Just Added: Bet on B2B Mines - Dragon Tower on our website now!
    • English
    • Tiếng Việt
    • 简体中文
    • 簡體中文
    • ไทย
    • Indonesia
    • Hindi
    • Burmese
खेल के नियम

बकराट

बकारा (Baccarat) खिलाड़ी को 2-2 कार्ड दिए जाते हैं, और 9 के निकटतम अंक प्राप्त करने वाला जीतता है। यदि पहले दो कार्डों का कुल योग 8 या 9 होता है, तो इसे "प्राकृतिक" (Natural) कहा जाता है और वह तुरंत जीतता है, सिवाय इसके कि किसी अन्य खिलाड़ी के पास भी एक प्राकृतिक हो, तो यह "टाई" (Tie) बन जाता है। यदि कोई प्राकृतिक नहीं बनता है, तो अतिरिक्त कार्ड बांटे जाते हैं।


नियम विवरण:

  • खिलाड़ी के लिए
    • यदि खिलाड़ी के पास सामान्यतः 8 या 9 अंक हैं, तो किसी भी पक्ष के लिए कोई और कार्ड नहीं निकाला जाएगा।
    • यदि खिलाड़ी का कुल अंक 5 से कम या उसके बराबर है तो खिलाड़ी के हाथ से तीसरा कार्ड निकाला जाता है।
    • यदि खिलाड़ी का कुल योग 6 या 7 है तो कोई और कार्ड नहीं निकाला जाएगा।
  • बैंकर के लिए
    • यदि बैंकर के पास प्राकृतिक 8 या 9 अंक हैं, तो किसी भी पक्ष के लिए कोई और कार्ड नहीं निकाला जाएगा।
    • यदि बैंकर का कुल योग 2 या उससे कम है तो बैंकर एक कार्ड खींचता है, भले ही खिलाड़ी का तीसरा कार्ड कुछ भी हो।
    • यदि बैंकर का कुल योग 3 है तो बैंकर तीसरा कार्ड खींचता है, जब तक कि खिलाड़ी का तीसरा कार्ड 8 न हो।
    • यदि बैंकर का कुल योग 4 है तो बैंकर तीसरा कार्ड खींचता है, जब तक कि खिलाड़ी का तीसरा कार्ड 0, 1, 8 या 9 न हो।
    • यदि बैंकर का कुल योग 5 है तो बैंकर तीसरा कार्ड खींचता है, यदि खिलाड़ी का तीसरा कार्ड 4, 5, 6, या 7 था।
    • यदि बैंकर का कुल योग 6 है तो बैंकर तीसरा कार्ड खींचता है, यदि खिलाड़ी का तीसरा कार्ड 6 या 7 था।
    • यदि बैंकर का कुल योग 7 है तो बैंकर खड़ा है।
    • बड़ी शर्त तब जीतती है जब 1 या 2 अतिरिक्त कार्ड की आवश्यकता होती है। कुल मिलाकर 5 या 6 कार्ड।

शर्त प्रकार भुगतान
बैंकर 1 से 1 का भुगतान करता है, जब तक कि बैंकर 6 अंकों पर नहीं जीतता है जो केवल 50% का भुगतान करता है, अगर यह सुपर 6 टेबल है।
यदि यह कमीशन टेबल है तो 0.95 से 1 का भुगतान करता है
खिलाड़ी 1 से 1
टाई 8 से 1
बैंकर पेयर 11 से 1
खिलाड़ी जोड़ी 11 से 1
बड़ा (Big) 1 से 0.54
छोटा 1 से 1.5


नियम:

  • प्रत्येक नए जूते पर कार्ड जलाने चाहिए। पहले कार्ड के फेस वैल्यू से यह तय होगा कि कितने कार्ड जलाए जाएंगे।
  • यदि डीलर कार्ड जलाना भूल जाता है तो शू को अमान्य माना जाएगा। ऐसी स्थिति में उसकी जगह नया शू दिया जाएगा।
  • हर हाथ के बीच में 1 कार्ड जलाया जाएगा।
  • जब डीलर बिना कार्ड निकाले ही कार्ड निकालता है, तो उस कार्ड को अगले हाथ के लिए अगला बर्न कार्ड माना जाएगा। वर्तमान हाथ की जीत/हार सामान्य गेमिंग नियमों पर आधारित होगी; परिणाम प्रभावित नहीं होगा।
  • जब डीलर फ्लोर सुपरवाइजर की देखरेख में, बिना कार्ड निकाले, 2 कार्ड निकालता है, तो पहला कार्ड अगला बर्न कार्ड माना जाएगा और दूसरा कार्ड प्लेयर की तरफ से पहला कार्ड माना जाएगा।
  • यदि डीलर गलती से डीलिंग प्रक्रिया के दौरान 2 कार्ड निकाल लेता है, तो फ्लोर सुपरवाइजर की देखरेख में, ऊपर वाले कार्ड को पहला कार्ड माना जाएगा, और नीचे वाले कार्ड को दूसरा कार्ड माना जाएगा। परिणाम प्रभावित नहीं होंगे।
  • यदि डीलर गलती से डीलिंग प्रक्रिया के दौरान 3 कार्ड निकाल लेता है, तो फ्लोर सुपरवाइजर की देखरेख में, ऊपर वाले कार्ड को पहला कार्ड माना जाएगा, बीच वाले कार्ड को दूसरा कार्ड माना जाएगा, और नीचे वाले कार्ड को तीसरा कार्ड माना जाएगा। परिणाम प्रभावित नहीं होंगे।
  • यदि डीलर बैंकर और खिलाड़ी पर पहले 4 कार्डों का क्रम गलत रख देता है, तो पर्यवेक्षक इसे तुरंत सही कर देगा, और परिणाम प्रभावित नहीं होंगे।

ड्रैगन टाइगर

ड्रैगन और टाइगर एक ऐसा खेल है जिसमें दांव लगाया जाता है कि किसके कार्ड के अंक अधिक हैं।


खेल निर्देश:

  • खिलाड़ी अपनी पसंद के अनुसार "ड्रैगन" या "टाइगर" या "टाई" पर दांव लगाएंगे।
  • डीलर "ड्रैगन" और "टाइगर" को एक-एक कार्ड वितरित करेगा।
  • विजेता का निर्धारण करने के लिए, वह ("ड्रैगन" या "टाइगर") जिसके पास सबसे अधिक अंक होंगे, वह विजेता होगा। यदि "ड्रैगन" और "टाइगर" को समान अंक मिले, तो यह एक "टाई" गेम होगा (सूट की परवाह किए बिना)।
  • K सबसे ऊँचा बिंदु है और A सबसे निचला बिंदु है।
  • के, क्यू, जे, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ए
  • जीत 1:1 बराबरी 1:8
  • चाहे "ड्रैगन" या "टाइगर" जीतें, दोनों में से किसी भी पक्ष पर कोई कमीशन शुल्क नहीं लगेगा। हालाँकि, अगर कोई "टाई" होती है, तो "ड्रैगन" या "टाइगर" पर दांव की राशि में से कमीशन शुल्क के रूप में 50% की कटौती की जाएगी। शेष राशि सभी "ड्रैगन" और "टाइगर" खिलाड़ियों को वापस कर दी जाएगी।

सिकबो

छोटा

जीत तब होगी जब तीनों पासों के कुल अंक 4 से 10 के बीच होंगे।

बड़ा

जीत तब होगी जब तीनों पासों के कुल अंक 11 से 17 के बीच होंगे।

एकल नंबर बेट

चयनित संख्या पर एकल संख्या दांव। यदि चयनित संख्या आती है तो जीतें

विशिष्ट ट्रिपल

विशिष्ट ट्रिपल दांव जीतने के लिए, तीनों पासों में आपके द्वारा चयनित विशिष्ट ट्रिपल दिखना चाहिए।

कोई भी ट्रिपल

एनी ट्रिपल बेट जीतने के लिए, तीनों पासों पर एक ही संख्या आनी चाहिए, लेकिन कोई भी संभावित संख्या समान हो सकती है।

विशिष्ट कुल

विशिष्ट योग पर दांव जीतने के लिए, तीनों पासों का योग आपके द्वारा चुने गए विशिष्ट योग के बराबर होना चाहिए।

विशिष्ट डबल

विशिष्ट डबल दांव जीतने के लिए, तीन में से दो पासों पर आपके द्वारा चयनित डबल दिखना चाहिए।

जोड़ी मैच

तीन में से दो पासों पर चयनित जोड़ी दिखनी चाहिए।

भुगतान तालिका:

  • शर्त का प्रकार भुगतान
    छोटा दांव (4-10) 1:1
    बड़ा दांव (11-17) 1:1
    नंबर बेट
    नंबर - सिंगल
    नंबर - डबल
    नंबर - ट्रिपल

    1:1
    2:1
    3:1
    विशिष्ट ट्रिपल 150:1
    कोई भी ट्रिपल 24:1
    कुल दांव संख्या
    कुल = 4
    कुल = 5
    कुल = 6
    कुल = 7
    कुल = 8
    कुल = 9
    कुल = 10
    कुल = 11
    कुल = 12
    कुल = 13
    कुल = 14
    कुल = 15
    कुल = 16
    कुल = 17

    50:1
    18:1
    14:1
    12:1
    8:1
    6:1
    6:1
    6:1
    6:1
    8:1
    12:1
    14:1
    18:1
    50:1
    विशिष्ट डबल 8:1
    जोड़ी मैच 5:1


कोई भी ट्रिपल नियम

जब परिणाम कोई भी ट्रिपल हो तो छोटे दांव और बड़े दांव दोनों ही हार जाते हैं।

कोक्ड डाइस नियम

यदि कोई भी पासा समतल नहीं पड़ा है या कोई पासा किसी अन्य पासे को पलटने के बाद ओवरलैप करता है तो हम इसे कॉक्ड पासा कहते हैं, डीलर पासा टम्बलर को 1 बार पुनः सक्रिय करेगा। ऐसी स्थिति उत्पन्न होने पर, कोई भी दांव वापस नहीं लिया जा सकता है या रद्द नहीं किया जा सकता है।

रूलेट

रूले को सबसे पहले 17वीं शताब्दी में फ्रांस में खेला गया था। अब यह सबसे लोकप्रिय यूरोपीय जुआ खेलों में से एक है और मोनाको में मोंटे कार्लो रूले खेलने के लिए एक प्रसिद्ध और प्रसिद्ध कैसीनो केंद्र है।


रूले स्ट्रेट-अप बाजी

रूले स्ट्रेट-अप बाजी या सिंगल नंबर बाजी। 35 से 1 का भुगतान करता है

रूले विभाजित बाजी

दो नंबर की बाजी, जिसे विभाजित बाजी कहते हैं। 17 से 1 का भुगतान करता है। (2 नंबरों के बीच की लाइन पर बाजी लगाएँ)

रूलेट स्ट्रीट बेट

तीन नंबर की बेट, जिसे स्ट्रीट बेट कहा जाता है, 11 से 1 का भुगतान करती है।

रूले स्क्वायर बाजी

चार नंबर की बाजी, जिसे स्क्वायर बाजी और कॉर्नर बाजी कहते हैं। 8 से 1 का भुगतान करता है

रूले लाइन बाजी

छह नंबर की बाजी लाइन बाजी। 5 से 1 का भुगतान करता है

रूले कम या ज़्यादा बाजी

1 से 18 = कम और 19 से 36 = ज़्यादा। 1 से 1 का भुगतान करता है।

रूले ब्लैक या रेड

ब्लैक या रेड बेट। 1 से 1 का भुगतान करता है

रूले विषम या सम

विषम और सम बाजी। 1 से 1 का भुगतान करता है

रूलेट नेक बेट

12 नंबर का दांव। ऊपर दिया गया उदाहरण तीसरा कॉलम है। 2 से 1 का भुगतान करता है

रूले दर्जनों शर्त

एक और 12 नंबर की बाजी। ऊपर दिया गया उदाहरण 1 दर्जन है। 2 से 1 का भुगतान करता है

0 न तो काला है और न ही लाल, विषम या सम, कम या अधिक, दर्जन और कॉलम इसलिए यदि 0 जीतने वाली संख्या है तो सभी बाहरी दांव हार जाते हैं।

ज़ोकडिया

चिप्स को प्लेट पर रखा जाता है और कप से ढककर टेबल पर रख दिया जाता है। प्लेट को डीलर टेबल से कुछ इंच की दूरी पर उठाता है और ढककर हिलाता है। खिलाड़ियों को कई दांव विकल्पों पर दांव लगाने में समय लगेगा।


ये दांव हैं:

 
○○○○ 4 सफ़ेद
○○○● 3 सफ़ेद, 1 लाल
○●●● 1 सफ़ेद, 3 लाल
●●●● 4 लाल
या तो 4 सफ़ेद, 2 सफ़ेद और 2 लाल, या 4 लाल सम
या तो 3 सफ़ेद और 1 लाल या 1 सफ़ेद और 3 लाल विषम

  • सट्टेबाजी की अवधि के बाद, कप को हटा दिया जाता है, जिससे लाल चिप्स की संख्या और सफेद चिप्स की संख्या का पता चलता है।
  • जीतने वाली शर्त की राशि की गणना निम्नलिखित बाधाओं के अनुसार की जाती है:

शर्त प्रकार भुगतान
4 सफ़ेद 10.50
4 लाल 10.50
1 सफ़ेद, 3 लाल 3.50
3 सफ़ेद, 1 लाल 3.50
सम (या तो 4 सफ़ेद, 2 सफ़ेद और 2 लाल, या 4 लाल) 1.97
विषम (या तो 3 सफ़ेद और 1 लाल या 1 सफ़ेद और 3 लाल) 1.97

फैंटन

गांव का एक प्राचीन चीनी खेल जो 19वीं सदी के उत्तरार्ध में लोकप्रिय था। बीच में एक बॉक्स के साथ टेबल डिज़ाइन, सट्टेबाजी क्षेत्र को 1,2,3,4 नंबर से लेबल किया गया है। डीलर ढक्कन खोलेगा और एक कप से बटन/मोतियों का एक गुच्छा निकालेगा। डीलर एक छोटी छड़ी से मोतियों को 4 से 4 के हिसाब से बांटेगा। इस खेल का उद्देश्य 1 से 4 के बीच बचे हुए मोतियों की आखिरी संख्या पर दांव लगाना है जो जीतने वाला नंबर होगा। उदाहरण: अगर 1 मोती बचा है तो जीतने वाला नंबर 1 है, 2 मोती बचे हैं तो जीतने वाला नंबर 2 है, 3 मोती बचे हैं तो जीतने वाला नंबर 3 है और अगर 4 मोती बचे हैं तो जीतने वाला नंबर 4 है।


नियम विवरण:

 
सफ़ेद प्रतिनिधित्व करता है 1
हरा रंग दर्शाता है 2
पीला प्रतिनिधित्व करता है 3
लाल रंग दर्शाता है 4


फैन (एकल नंबर दांव)

एकल नंबर पर दांव। 1 का भुगतान: 2.85

पढ़ें:

दो नंबरों पर दांव, जिनमें से एक को पुश के रूप में दर्शाया जाता है। जैसे कि 4,3 पर दांव लगाने का विचार, फिर यदि शेष संख्या 4 है तो जीत, यदि शेष संख्या 3 है, तो यह पुश है। यदि शेष संख्या 1 या 2 है, तो हार। अन्य 1 रीड 2 रीड 3 और इसी तरह, जिसका अर्थ समान है। 1 का भुगतान: 1.9

कोण:

दो नंबरों पर दांव, दोनों नंबर जीतते हैं। 1 का भुगतान: 0.95

द्वारा:

तीन नंबरों पर दांव, जिनमें से एक को धक्का के रूप में दर्शाया गया है। 2 का भुगतान करता है: 0.95

तीन:

तीन नंबरों पर दांव, जिनमें से सभी जीतते हैं। 3 का भुगतान: 0.31

रंग खेल

शर्त प्रकार संभावनाएँ
रंग - एकल 1 1 का भुगतान करता है
रंग - दोहरा 1 2 का भुगतान करता है
रंग - तिहरा 1 10 का भुगतान करता है

  • यदि कोई भी पासा समतल नहीं पड़ा है या कोई पासा दूसरे पासे पर चढ़ जाता है, तो उसे हम कॉक्ड पासा कहते हैं, खेल रद्द कर दिया जाएगा

बाईबू

लाइव बाई बुउ खेल के नियम

इस खेल को खेलने के लिए मानक 52-कार्ड डेक का उपयोग किया जाएगा

खिलाड़ी बैंकर या खिलाड़ी में से किसी एक पर दांव लगाना चुनेगा

इसके बाद डीलर कार्डों को दो भागों में व्यवस्थित करता है, प्रत्येक भाग में 4 कार्ड होते हैं

फिर प्रत्येक पक्ष के कार्ड को 2 कार्ड के साथ एक उच्च हाथ और निम्न हाथ बनाने के लिए व्यवस्थित किया जाएगा

कार्डों की रैंक

एक तरह के 4

एक तरह के 3

0 से 9 तक के अंक (दो कार्ड बैकारेट अंक के रूप में गिने जाते हैं, उदाहरण के लिए, 9 और 6 को 5 के रूप में गिना जाता है, या 4 और 9 को 3 के रूप में गिना जाता है।)

इस खेल में A सबसे बड़ा कार्ड है (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)

सूट के रैंक छोटे से बड़े तक हैं: हीरे - क्लब - दिल - हुकुम

दस अंक (केवल A&9 को 10 अंक के रूप में गिना जाता है (इसे वे "कोंग" कहते हैं), 2&8 या 3&7 जैसे संयोजनों के विपरीत, जिन्हें 0 के रूप में गिना जाता है।)

अंक संरचना एवं विभाजन यांत्रिकी को समझना

कार्ड को उच्च हाथ के रूप में उच्च अंक (2 कार्डों से कुल अंक) और निम्न हाथ के रूप में निम्न अंक (अन्य 2 कार्डों से कुल अंक) के साथ व्यवस्थित किया जाना चाहिए।

जिन जोड़ियों को विभाजित नहीं किया जा सकता उनकी संख्या है: 4,4/ 5,5/ 10,10/ J,J/ Q,Q/ K,K & A,A

विभाजित होने वाली जोड़ियों की संख्या हैं: 2,2/ 3,3/ 6,6/ 7,7/ 8,8 और 9,9

2 की जोड़ी के लिए: (3+7), (4+7), (5+7), (6+7), (4+6), (5+6) विभाजित किया जाएगा

3 की जोड़ी के लिए: (4+6), (5+6) विभाजित किया जाएगा

6 की जोड़ी के लिए: (1+2), (2+10/J/Q/K), (3+10/J/Q/K), (3+9), (3+8) विभाजित किया जाएगा

7 की जोड़ी के लिए: (1+2), (10+J/Q/K), (2+9), (2+10/J/Q/K), (1+10/J/Q/K), (2+8) विभाजित किया जाएगा

8 की जोड़ी के लिए: (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) विभाजित किया जाएगा

9 की जोड़ी के लिए: (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) विभाजित किया जाएगा

खेल की संभावनाएँ 1 भुगतान 0.95 हैं

नोटः

जब पुश गेम में खिलाड़ी और बैंकर के उच्चतम कार्ड मूल्य की तुलना की जाएगी। यदि यह समान कार्ड मूल्य है, तो इसकी तुलना कार्ड के सूट से की जाएगी।

B2B मनी व्हील

B2B मनी व्हील में 54 सेगमेंट होते हैं, जो संख्याओं (1,2,5,10,20,40) से चिह्नित होते हैं, जिनमें प्रत्येक नंबर के लिए एक अद्वितीय रंग होता है। अगर घूमने के बाद व्हील आपके चुने हुए नंबर पर रुक जाता है, तो आप जीत जाएंगे। 2x और 5x के गुणक सेगमेंट भी हैं, जो बोनस स्पिन को ट्रिगर करेंगे, जहाँ स्पिन के बाद आपकी जीत कई गुना बढ़ जाएगी।


खेल के नियम

  • सबसे पहले, 1,2,5,10,20 या 40 में से किसी भी संख्या पर अपना दांव लगाएं जिसके बारे में आप भविष्यवाणी करते हैं कि पहिया उस पर रुक जाएगा।
  • जब सट्टेबाजी का टाइमर 0 पर पहुंच जाएगा, तो पहिया घूम जाएगा
  • जब पहिया घूमना बंद हो जाएगा, तो खंड (विजेता संख्या) सूचक पर स्थित संख्या होगी।
  • सभी जीतों का भुगतान एक से एक के आधार पर किया जाता है, जहां सट्टेबाजी पैनल में प्रत्येक संख्या द्वारा बाधाओं को दर्शाया जाता है जैसे 1 से 1 का भुगतान, 5 से 1 का भुगतान आदि। (भुगतान तालिका देखें)
  • हालाँकि, यदि पहिया किसी गुणक खंड (2x या 5x) पर घूमना बंद कर दे, तो सभी दांव यथावत रहते हैं और पहिया पुनः घूम जाता है।
  • यदि पहिया उस नंबर पर रुक जाता है जिस पर आपने दांव लगाया था, तो आपकी जीत 2 या 5 से गुणा हो जाती है (उसी दौर में अंतिम स्पिन में गुणक खंड के आधार पर)।
  • हालाँकि, अगर पहिया एक ही दौर में गुणक खंड पर दो या अधिक बार रुकता है, तो सभी दांव तब तक बने रहेंगे जब तक कि पहिया किसी संख्या खंड पर न रुक जाए। इस स्थिति में, गुणकों को स्टैक किया जाएगा
  • उदाहरण के लिए: यदि पहला स्पिन 2x पर पड़ा और दूसरा स्पिन 5x पर था जबकि तीसरा स्पिन नंबर 2 पर था, इसलिए यह इस प्रकार होगा यदि आपने नंबर 2 पर 100 अमेरिकी डॉलर का दांव लगाया था:

    • USD 100 x 2 = USD 200 x 5 = USD 1000 (कुल भुगतान)
  • गुणक जीत को खेल के अधिकतम भुगतान तक जोड़ा जा सकता है
  • इस खेल में एक राउंड में अधिकतम भुगतान सीमा USD 10,000 है
  • किसी भी प्रकार की खराबी या त्रुटि के कारण खेल राउंड रद्द हो जाएगा

पहिए पर नंबर खंडों की संख्या भुगतान करता है
1 23 1 से 1
2 15 2 से 1
5 7 5 से 1
10 4 10 से 1
20 2 20 से 1
40 1 40 से 1
2x 1 अगले जीतने वाले नंबर के भुगतान को 2x से गुणा करता है
5x 1 अगले जीतने वाले नंबर के भुगतान को 5x से गुणा करता है


सुपर 10

गेमप्ले अवलोकन:

सुपर 10 एक सट्टेबाजी कार्ड गेम है जो 8 डेक कार्ड के साथ खेला जाता है, जिसमें जैक, क्वीन, किंग और जोकर शामिल नहीं होते हैं

इसका उद्देश्य यह दांव लगाना है कि कौन सा हाथ, A या B, कुल 10 के सबसे करीब होगा या उससे बिल्कुल मेल खाएगा।

यदि दोनों हाथों का योग समान है, तो खेल बराबरी पर समाप्त हो सकता है

कार्ड मूल्य

2 से 10 तक के कार्ड अपने अंकित मूल्य को बनाए रखते हैं।

इक्के को 1 अंक के रूप में गिना जाता है।

प्रारंभिक सेटअप:

डीलर दो प्रारंभिक कार्ड निकालेगा: एक हैंड ए के लिए और एक हैंड बी के लिए।

ये दोनों कार्ड सभी खिलाड़ियों को दिखा दिए जाते हैं और सट्टेबाजी शुरू हो जाती है।

सट्टेबाजी चरण:

खिलाड़ी अपना दांव किस हाथ पर लगाते हैं - A या B, एक बार दांव बंद हो जाने पर, खेल आगे बढ़ता है।

ड्रा चरण:

डीलर सबसे पहले एक "बर्न" कार्ड खींचता है (ऐसा कार्ड जो खेल में इस्तेमाल नहीं किया जाता है और अलग रख दिया जाता है)।

बर्न कार्ड के बाद, डीलर दो अतिरिक्त कार्ड खींचता है: एक हैंड ए के लिए और एक हैंड बी के लिए।

भुगतान

हाथ संभावनाएँ
1 से 1
बी 1 से 1
टाई 1 से 4
कोई भी जोड़ी 1 से 7

नोट: यदि हाथ ए या हाथ बी कुल 8 अंकों के साथ जीतता है, तो भुगतान 1 से 0.8 है

बिंगो सागर

  • 1. बिंगो कैसे खेलें

    • खिलाड़ी 1 से 20 कार्ड तक खरीद सकते हैं। अधिक कार्ड खरीदने को प्रोत्साहित किया जाता है क्योंकि इससे अधिक जीतने वाले संयोजन उत्पन्न होंगे।
    • जब भी खिलाड़ी कोई पूर्वनिर्धारित पुरस्कार पैटर्न पूरा करता है तो भुगतान जारी किया जाता है।
    • जब भी एक कार्ड पर कई पुरस्कार पैटर्न पूरे हो जाते हैं, तो सबसे अधिक ऑड्स वाले पुरस्कार को भुगतान के रूप में चुना जाएगा।
    • बाधाओं की गणना बिंगो कार्ड की इकाई दांव राशि के आधार पर की जाती है।
     
    • यदि संभावित जीत की संभावना एक निश्चित स्तर तक पहुंच जाती है तो 30 गेंदों के साथ पहला राउंड पूरा करने के बाद खिलाड़ियों को "अतिरिक्त गेंदें" की पेशकश की जाएगी।
    • 10 अतिरिक्त गेंदें दी जा सकती हैं। यदि कोई कार्ड पुरस्कार पैटर्न को पूरा करता है तो प्रत्येक अतिरिक्त गेंद पुरस्कार के अनुसार भुगतान किया जाएगा।
    • अतिरिक्त गेंदों की पेशकश के दौरान, खिलाड़ी "हार मान सकता है", अर्थात किसी भी समय राउंड रोक सकता है।
  • 2. बोनस गेम

    • 4 पुरस्कारों में से कोई भी पुरस्कार जीतना  जब परिणाम गिना जाएगा तो बोनस गेम "स्टीयर द हेलम!" ट्रिगर होगा।
    • पतवार में दो पहिये होते हैं, और परिणाम के आधार पर पुरस्कार भुगतान के लिए दो पहियों की संभावना को गुणा किया जाएगा।
  • 3. गोल्डन बॉल

    • प्रत्येक गेंद के पास एक सुनहरी गेंद में बदलने का मौका होता है। जब आपको एक राउंड में 3 सुनहरी गेंदें मिलती हैं, तो आप पर्ल बोनस जीतते हैं।
    • इनाम आपकी शर्त के आधार पर एक यादृच्छिक पुरस्कार राशि है।
    • प्रत्येक दौर के अंत में सुनहरी गेंदों को पुनः सेट कर दिया जाता है।
  • 4. फ्री बॉल

    • अतिरिक्त बॉल दांव के दौरान मुफ़्त बॉल बेतरतीब ढंग से दी जा सकती हैं। अगली बॉल स्वचालित रूप से मुफ़्त में खरीदी जाएगी।
  • 5. जंगली गेंद

    • वाइल्ड बॉल को एक्स्ट्रा बॉल दांव के दौरान बेतरतीब ढंग से दिया जा सकता है। खिलाड़ी एक या कई विजेता कार्ड बनाने के लिए पसंदीदा नंबर चुन सकते हैं।
    • यदि खिलाड़ी 15 सेकंड के बाद कोई संख्या नहीं चुनता है तो वाइल्ड बॉल संख्या को स्वचालित रूप से उच्चतम विजेता समाधान के रूप में निर्धारित किया जाएगा।

क्रैश

बुनियादी नियम

  • खेल शुरू होने से पहले, आप BET बटन का उपयोग करके दांव लगा सकते हैं।
  • अपेक्षित गुणक स्वचालित कैश आउट को समायोजित करने के लिए ऊपर और नीचे स्क्रॉल करें।
  • प्रत्येक दांव लेन-देन के लिए स्वचालित कैश आउट मल्टीप्लायर का मान खेल शुरू होने पर और दांव सफलतापूर्वक लगाने पर निर्धारित और फिक्स किया जाता है।
  • यदि मल्टीप्लायर आपके लक्ष्य को प्राप्त करता है लेकिन आपने मैन्युअली कैश आउट नहीं किया है, तो पुरस्कार स्वचालित रूप से कैश आउट कर दिया जाएगा।
  • वर्तमान गुणक के आधार पर अपनी जीत प्राप्त करने के लिए खेल के दौरान "कैश आउट" बटन का उपयोग करें।
  • यदि आप खेल बंद होने से पहले अपनी जीत की राशि निकालने में असफल रहते हैं, तो आप अपना पुरस्कार खो देंगे।
  • जीत की राशि = दांव की राशि * वर्तमान गुणक।
  • अधिकतम गुणक 500x है।
  • खराबी के कारण सभी भुगतान और खेल रद्द हो जाते हैं
    • यदि सिस्टम द्वारा खिलाड़ी की शर्त स्वीकार करने के बाद कोई व्यवधान उत्पन्न होता है और खिलाड़ी घटना के परिणाम पर कोई और प्रभाव नहीं डाल सकता है, तो शर्त के परिणाम को बरकरार रखा जाना चाहिए।
    • जीत की सीमा तक पहुंचने पर खेल का दौर तुरंत समाप्त हो जाता है, तथा सारी जीत का भुगतान कर दिया जाता है।

निष्पक्षता सत्यापन

  • क्रैश गेम का परिणाम पारदर्शी, निष्पक्ष और सत्यापन योग्य है। परिणाम सर्वर सीड और पहले 3 क्लाइंट सीड के संयोजन से उत्पन्न होता है।
  • निष्पक्षता साबित करने के लिए, हम प्रत्येक राउंड से पहले क्लाइंट सीड दिखाएंगे, खिलाड़ी चाहें तो अपने क्लाइंट सीड बदल सकते हैं।
  • हम सर्वर सीड का हैश भी दिखाएंगे।
  • खिलाड़ी अपने सट्टेबाजी इतिहास में सर्वर सीड की पुष्टि और सत्यापन कर सकते हैं, और इस प्रकार स्वीकार कर सकते हैं कि परिणाम निष्पक्ष है।

माइन्स

माइंस गेम में 25 कवर किए गए फ़ील्ड हैं, प्रत्येक फ़ील्ड के नीचे बम हो सकता है या नहीं भी हो सकता है। खिलाड़ी फ़ील्ड को खोलेगा। गेम पैनल पर कम से कम 1 बम से लेकर अधिकतम 24 बम होना संभव है।

खिलाड़ी खेल शुरू करने से पहले खानों की संख्या तय कर सकता है।

क्लिक करना क्षेत्र को उजागर करेगा और प्राप्त करेगा या .यदि खिलाड़ी को प्राप्त होता है , यह गुणकों को बढ़ाएगा। जितना अधिक गैर-बम क्षेत्र खुला होगा, गुणक उतना ही अधिक होगा। यदि खिलाड़ी को प्राप्त होता है , तो खेल समाप्त हो जाएगा और खिलाड़ी अपनी हिस्सेदारी खो देगा।

उपयोग खेल समाप्त होने से पहले विजेता गुणक को भुनाने के लिए।

यदि गेम खेलते समय इंटरनेट डिस्कनेक्ट हो जाता है, तो सिस्टम स्वचालित रूप से आपकी जीत की राशि निकाल लेगा और गेम समाप्त कर देगा।

 

  • माइंस गेम का परिणाम पारदर्शी, निष्पक्ष और सत्यापन योग्य है। परिणाम सर्वर सीड, क्लाइंट सीड और एक यादृच्छिक संख्या द्वारा उत्पन्न होता है।
  • निष्पक्षता साबित करने के लिए, हम प्रत्येक राउंड से पहले क्लाइंट सीड और रैंडम नंबर दिखाएंगे, ताकि खिलाड़ी चाहें तो अपने क्लाइंट सीड बदल सकें।
  • हम सर्वर सीड का हैश भी दिखाएंगे।
  • खिलाड़ी अपने सट्टेबाजी इतिहास में सर्वर सीड की पुष्टि और सत्यापन कर सकते हैं, और इस प्रकार स्वीकार कर सकते हैं कि परिणाम निष्पक्ष है।

RNG तीन पत्ती खेल नियम

तीन पत्ती एक मानक 52 कार्ड डेक के साथ खेली जाती है (जोकर शामिल नहीं हैं)

तीन पत्ती में आपका लक्ष्य दूसरे पक्ष को बेहतर तीन-कार्ड वाले हाथ से हराना होता है।

खिलाड़ी ए या खिलाड़ी बी में से किसी एक पर या वैकल्पिक जोड़ी प्लस और 6 कार्ड बोनस दांवों में से दोनों पर दांव लगाएं।

आपको तुलना करने के लिए तीन कार्ड प्राप्त होंगे, दूसरे पक्ष को भी तीन कार्ड प्राप्त होंगे

तीन पत्ती में तीन-कार्ड स्ट्रेट की रैंकिंग तीन-कार्ड फ्लश की तुलना में अधिक है।

व्यक्तिगत कार्डों को अवरोही क्रम में क्रमबद्ध किया जाता है: इक्का (उच्च या निम्न), राजा, रानी, ​​जैक, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 और 2। इक्का, A, K, Q के स्ट्रेट में सबसे उच्च मूल्य का कार्ड हो सकता है या 3, 2, A के स्ट्रेट में सबसे निम्न मूल्य का कार्ड हो सकता है।

जोड़ी प्लस
मिनी रॉयल एक ही सूट के 3 पत्तों का एक हाथ है इक्का, राजा और रानी
स्ट्रेट फ्लश एक ऐसा हाथ जिसमें क्रम से तीन कार्ड होते हैं, सभी एक ही सूट के, उदाहरण के लिए: राजा, रानी, ​​जैक, सभी हीरे।
तीन एक जैसे एक हाथ जिसमें एक ही रैंक के तीन कार्ड होते हैं। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी के हाथ में तीन राजा हैं, तो उसके पास थ्री ऑफ ए काइंड होगा। उच्च-मूल्य वाले थ्री ऑफ ए काइंड कम-मूल्य वाले थ्री ऑफ ए काइंड को हरा देते हैं।
स्ट्रेट एक ऐसा हाथ है जिसमें कम से कम दो अलग-अलग सूट में क्रमिक रैंक के तीन कार्ड होते हैं, जैसे कि दो या अधिक सूट में नौ, आठ, सात। दो स्ट्रेट्स को प्रत्येक के उच्चतम कार्ड की तुलना करके रैंक किया जाता है। एक ही उच्च कार्ड वाले दो स्ट्रेट्स समान मूल्य के होते हैं, क्योंकि उन्हें अलग करने के लिए सूट का उपयोग नहीं किया जाता है
फ्लश ऐसा हाथ है जिसमें तीनों कार्ड एक ही सूट के होते हैं, लेकिन एक क्रम में नहीं, जैसे कि तीन कार्ड जो सभी क्लब हैं। दो फ्लश की तुलना इस तरह की जाती है जैसे कि वे उच्च कार्ड वाले हाथ हों; विजेता का निर्धारण करने के लिए प्रत्येक के उच्चतम रैंकिंग वाले कार्ड की तुलना की जाती है। यदि दोनों हाथों में एक ही उच्चतम कार्ड है, तो दूसरे उच्चतम रैंकिंग कार्ड की तुलना की जाती है, और इसी तरह जब तक कोई अंतर नहीं पाया जाता है।
जोड़ी एक ऐसा हाथ है जिसमें एक रैंक के दो कार्ड (जैसे, दो राजा) और एक कार्ड होता है जो इस रैंक का नहीं होता या एक दूसरे के समान नहीं होता। उच्च रैंकिंग वाले जोड़े निम्न रैंकिंग वाले जोड़ों को हरा देते हैं। यदि दो हाथों में एक ही जोड़ी है, तो विजेता का निर्धारण करने के लिए किकर्स की अवरोही क्रम में तुलना की जाती है।
उच्च पत्ता यह किसी भी तीन कार्ड से बना हाथ है जो ऊपर दी गई किसी भी आवश्यकता को पूरा नहीं करता है। अनिवार्य रूप से, कोई हाथ नहीं बनाया जाता है, और खिलाड़ी के हाथ में किसी भी अर्थ की एकमात्र चीज़ उनका सबसे बड़ा कार्ड है।

6 कार्ड बोनस

यदि आप वैकल्पिक 6 कार्ड बोनस दांव लगाते हैं, तो आप जीत जाते हैं यदि आपके तीन कार्ड और दूसरी तरफ के तीन कार्ड मिलकर थ्री ऑफ ए काइंड या उससे बेहतर पांच-कार्ड पोकर हाथ बनाते हैं।

6 कार्ड बोनस
रॉयल फ्लश यह एक स्ट्रेट फ्लश है जिसमें इक्का, राजा, रानी, ​​जैक और 10 सभी एक ही सूट के होते हैं।
स्ट्रेट फ्लश एक हाथ जिसमें क्रम में पांच कार्ड होते हैं, सभी एक ही सूट के, उदाहरण के लिए: नौ, आठ, सात, छह और पांच, सभी पान के पत्ते।
एक प्रकार का चार एक ऐसा हाथ जिसमें एक रैंक के सभी चार कार्ड और कोई अन्य कार्ड शामिल हो। उदाहरण के लिए, आपके हाथ में चार इक्के एक तरह के चार होंगे।
फुल हाउस एक हाथ जिसमें एक रैंक के तीन मिलान कार्ड और दूसरे रैंक के दो मिलान कार्ड होते हैं, जैसे तीन राजा और दो नौ।
फ्लश एक ऐसा हाथ जिसमें सभी पांच कार्ड एक ही सूट के हों, लेकिन क्रमिक न हों, जैसे पांच कार्ड जो सभी क्लब के हों।
स्ट्रेट एक हाथ जिसमें कम से कम दो अलग-अलग सूटों में अनुक्रमिक रैंक के पांच कार्ड होते हैं, जैसे दो या अधिक सूटों में नौ, आठ, सात, छह और पांच।
तीन एक समान एक ऐसा हाथ जिसमें एक ही रैंक के तीन कार्ड होते हैं, साथ ही दो कार्ड जो इस रैंक के नहीं होते या एक दूसरे के समान नहीं होते। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी के हाथ में तीन राजा होने पर उसके पास थ्री ऑफ ए काइंड होगा।

भुगतान

जोड़ी प्लस भुगतान
हाथ कठिनाइयाँ
मिनी रॉयल 100 से 1
स्ट्रेट फ्लश 40 से 1
तीन एक जैसे 30 से 1
स्ट्रेट 5 से 1
फ्लश 4 से 1
जोड़ी 1 से 1
6 कार्ड बोनस भुगतान
हाथ कठिनाइयाँ
रॉयल फ्लश 1,000 से 1
स्ट्रेट फ्लश 200 से 1
एक प्रकार का चार 100 से 1
फुल हाउस 20 से 1
फ्लश 15 से 1
स्ट्रेट 10 से 1
तीन एक जैसे 7 से 1