百家乐
百家乐庄家和闲家各获取2张牌,接近9点的胜出。如果最初的两张牌是8或9点则“自然”胜出,如果对方也是一样的点数,则是和局。如果没有自然赢的情况下,则继续补牌。
规则详情:
- 闲家
- 如果闲家是自然的8或9点,两方都无须补牌。
- 如果闲家的总点数是5点或更少,继续补第三张牌。
- 如果闲家的点数是6或7点则无须补牌。
- 庄家
- 如果庄家是自然的8或9点,两方都无须补牌。
- 如果庄家的点数是2点或更少,继续补发第三张牌。
- 如果庄家的点数是3点只有在闲家第三张牌是8点的时候停止补牌。
- 如果庄家的点数是4点只有在闲家第三张牌是0,1,8或9的时候停止补牌。
- 如果庄家的点数是5点只有在闲家第三张牌是4,5,6或7的时候继续补牌。
- 如果庄家的点数是6点只有在闲家第三张牌是6或7的时候继续补牌。
- 如果庄家的点数是7点则停牌。
- 投注百家乐“大”则必须要有一方补牌,总计需要5或6张牌才能胜出。
投注类型 | 赔率 |
---|---|
庄家 | 1赔1,除非在超级6点赌台,庄家赢在6点时赔50%。 |
1赔0.95,正常佣金赌台 | |
闲家 | 1赔1 |
和局 | 1赔8 |
庄对子 | 1赔11 |
闲对子 | 1赔11 |
Big | 1赔0.54 |
小 | 1赔1.5 |
规则详情:
- 每靴牌开始前都需要销牌。第一张打开的点数决定销牌的数目。
- 如发牌前错过销牌,此靴牌将会作废。需另开一靴新牌。
- 每局牌开始前都需要销掉1张牌。
- 当荷官在不需要补牌的情况下拉出一张牌,拉出的牌为下一局的销牌。而此局按照牌例规矩照定输赢,所得出之结果将不受影响。
- 荷官在不需要补牌的情况下拉出两张牌,在现场主任指示下将牌按顺序出牌,跟据牌理最上面的为第一张牌,此牌为下一局的销牌,底下的牌为第二张牌,此牌为下一局的闲家第一张牌
- 荷官在发牌过程中无意拉出两张牌,在现场主任指示下将牌按顺序出牌,最上面的为第一张牌,底下的牌为第二张牌,所得出之结果将不受影响。
- 荷官在发牌过程中无意拉出三张牌,在现场主任指示下将牌按顺序出牌,最上面的为第一张牌,中间的牌为第二张牌,底下的牌为第三张牌,所得出之结果将不受影响。
- 荷官庄闲牌首四张位置派错,在现场主任的指示下即时更正,所得出之结果将不受影响。
龙虎斗
龙虎斗扑克游戏是一种比牌面大小的游戏。
游戏说明:
- 玩家挑选"龙"、"虎"或"和"来下注。
- 庄家将会在 "龙"和"虎"各发一张牌。
- 获得更高点数者(龙或虎)将为赢家。如龙与虎获得相同的点数,此局将视为"和"局。
- K 是最大的数值 & A 是最小的数值.
- K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
- 赢 1:1 和 1:8
- 无论龙或虎获赢,均不扣任何佣金。但如开"和"而玩家在"龙"或"虎"下注,将会被扣除50%作为佣金费。余额退回给玩家。
骰宝
小
当三个骰子的总点数是4-10的时候获胜
大
当三个骰子的总点数是11-17的时候获胜
单一号码投注
单一号码投注在选择的号码。赢取在选择号码的出现。
特定豹子
赢取在特码豹子既是开出的3个号码与你选择的3个特定号码相同。
任意豹子
赢取在任意豹子,只要开出的3个骰子号码相同即可。
特定总数
想要赢取在特定总数,全部3个骰子的总数加起来要与您选择的号码一致。
特定对子
想要赢取在特定对子,3个骰子的其中两个号码必须与您选择的一致。
特定组合
3个骰子里的两个骰子必须与您选择的组合一致。
赔率表:
-
投注类型: 赔率 小(4-10) 1:1 大(11-17) 1:1 投注号码
号码-一个
号码-两个
号码-三个
1:1
2:1
3:1特定豹子 150:1 任意豹子 24:1 总数
总数=4
总数=5
总数=6
总数=7
总数=8
总数=9
总数=10
总数=11
总数=12
总数=13
总数=14
总数=15
总数=16
总数=17
50:1
18:1
14:1
12:1
8:1
6:1
6:1
6:1
6:1
8:1
12:1
14:1
18:1
50:1特定对子 8:1 特定组合 5:1
任意豹子规则
不论投注在大或小,当出现任意豹子时都输。
摇骰子规则
若有骰子相叠或斜靠不平时,我们将取消开奖结果,荷官重新摇骰开始,所有投注可以重新下注或取消。
轮盘
轮盘始源于法国第17世纪,现在也流行于欧洲,蒙特卡罗,摩纳哥国家。
轮盘单号投注
轮盘单号投注1赔35
轮盘两码投注
投注在两个号码,分裂投注。1赔17。(投注在两个相邻号码中间的线上)
轮盘横排三码投注
横排三码投注,可投注在3个号码。1赔11.
轮盘方形投注
方形投注,投注在4个号码。1赔8.
轮盘全线投注
全线投注在6个号码。1赔5.
轮盘大或小投注
1-18为小,19-36为大。1赔1.
轮盘黑红投注
投注在红或黑。1赔1.
轮盘单或双
投注在单或双,1赔1。
轮盘竖排投注
投注12个号码。以上例子是第三竖排。1赔2.
轮盘组合投注
投注在12个号码。以上例子是第一组合,1赔2
0既不是黑或红,单或双,大或小,不在任何组合里。如果中奖号码为0,其它外围号码将全输。
色碟
将四张纸圆片放在一个碟子,拿一个碗子覆盖这些纸圆片并扣在碟子上。发牌员会将碟子与碗子,包括四张纸圆片在里面的这个组合拿起来并摇动一会儿。玩家在其间中几个投注选项中做出选择。
投注类型:
○○○○ | 4白 |
○○○● | 3白;1红 |
○●●● | 1白;3红 |
●●●● | 4红 |
不论是4白,2白和2红,或4红 | 双 |
不论是3白和1红或1白和3红 | 单 |
- 在下注之后,荷官会将碗子翻转起来就看到红纸圆片的数量与白纸圆片的数量。
- 赢钱赌注按照下面的赔率计算
投注类型 | 赔率 |
---|---|
4白 | 10.50 |
4红 | 10.50 |
1白;3红 | 3.50 |
3白;1红 | 3.50 |
双 (不论是4白,2白和2红,或4红) | 1.97 |
单 (不论是3白和1红或1白和3红) | 1.97 |
番摊
中国古代村里的赌博游戏,在第十九世纪后期流行到美国西部。赌桌中央设计一方块,两侧各边分别标示1、2、3、4。荷官使用不透明的容器盖住一定数量的一串纽扣;玩家下注容器中除4后余数的纽扣,注意下框中的选择边。荷官打开容器,每一次坚持消除四个纽扣,直到最后剩下4个或小于4个为止。例子:如果最后只剩下1个纽扣,那中奖号码既是1,剩下2个中奖号码是2,剩下3个中奖号码是3,剩下4个中奖号码是4.
规则详情:
白色代表1 | 1 |
绿色代表2 | 2 |
黄色代表3 | 3 |
红色代表4 | 4 |
番(投注在单一号码)
投注在单一号码。1赔2.85
念:
念是表示留给购买中奖号码,另一个则是打余下的数目。如购买号码4 3,结果剩余号码是4,那么等于中奖了,如果剩余号码是3 ,则和局。如果剩余是号码1或2 则输。其他如1念,2念,3念等等,意思是相同的。1赔1.9
角:
投注在两个号码,其中一个赢即可。1赔0.95
通:
投注在3个号码,其中一个号码是和局。2赔0.95
三:
投注在3个号码,其中一个赢即可。3赔0.31
颜色游戏
投注类型 | 赔率 |
---|---|
颜色 - 单 | 1 赔 1 |
颜色 - 双 | 1 赔 2 |
颜色 - 三 | 1 赔 10 |
- 如果任何骰子没有平放或任何骰子在骰子翻转后与另一个骰子重叠(我们称之为翘起的骰子),游戏将被取消
BaiBuu
真人BAI BUU 游戏规则
本游戏使用一副标准的52张牌进行游戏
玩家需要选择押注“庄家”或“闲家”
庄家将把牌分为两组,每组4张牌
然后从每组中抽取两张牌,组成一组“大牌”和一组“小牌”
牌的点数排名如下:
四张相同点数的牌
三张相同点数的牌
点数从0到9(两张牌的总点数计算同百家乐点数相同。例如,9和6的总点数是5,或者4和9的总点数是3)
A是本游戏中最高的牌(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A)
花色的排名从小到大:方块 - 梅花 - 红心 - 黑桃
点数为十的牌(只有A和9的总点数算作10点,称为“Kong牌”,而像2&8或3&7这样的组合算作0点)
点数分配和分牌机制:
将牌按较高点数(两张牌的总点数)作为“大牌”,较低点数(另外两张牌的总点数)作为“小牌”
不能拆分的一对牌有:4,4/ 5,5/ 10,10/ J,J/ Q,Q/ K,K & A,A
必须拆分的一对牌有:2,2/ 3,3/ 6,6/ 7,7/ 8,8 & 9,9
对于一对2:(3+7),(4+7),(5+7),(6+7),(4+6),(5+6) 将被拆分
对于一对3:(4+6),(5+6) 将被拆分
对于一对6:(1+2),(2+10/J/Q/K),(3+10/J/Q/K),(3+9),(3+8) 将被拆分
对于一对7:(1+2),(10+J/Q/K),(2+9),(2+10/J/Q/K),(1+10/J/Q/K),(2+8) 将被拆分
对于一对8:(1+10/J/Q/K),(10+J/Q/K) 将被拆分
对于一对9:(1+10/J/Q/K),(10+J/Q/K) 将被拆分
游戏赔率为1赔0.95
注意:
当平局时,将比较玩家和庄家的最高牌值。如果点数相同,则再比较牌的花色。
B2B幸运金钱轮
B2B幸运金钱轮由54个部分组成,每个部分标有数字(1、2、5、10、20、40),并且每个数字都有唯一的颜色。当轮盘停在您选择的数字上时,您将获胜。此外,还有2x和5x的乘数区段,当轮盘停在这些区段时,将触发奖金旋转,您的胜利将在旋转后乘以相应的倍数。
游戏规则
- 首先,您可以在预测金钱幸运轮停在1、2、5、10、20或40的任何数字上进行下注
- 一旦下注计时器到达零,金钱幸运轮将开始旋转
- 当金钱幸运轮停止旋转时,指针所指的数字将确定中奖号码
- 所有的胜利都按照一对一的比例支付,赔率由投注面板上每个数字所表示,例如1对1、5对1等(详情请查看赔率表)。
- 然而,如果轮盘在乘数段(2x或5x)停止旋转,则所有的下注都保持不变,轮盘将再次旋转。
- 如果轮盘停在您下注的数字上,您的赢取金额将乘以2或5(取决于上一次旋转的乘数)。
- 但是,如果轮盘在当前乘数上停止两次或更多次,所有赌注将保持不变,直到轮盘停在数字上。在这种情况下,乘数将持续叠加。
-
例子:如果第一次旋转时乘数是2,第二次旋转时乘数是5,而第三次旋转时轮盘停在数字2上,如果您在数字2上下注100美元,情况如下:
- 100美元x 2=200美元x5=1,000美元(总赔付)
- 乘数胜利可以累积到游戏的最高支付限额
- 该游戏单轮最高赔付限额为10,000美元
- 如遇故障或错误情况,本轮游戏将取消。
车轮上的号码 | 数字区段 | 支付 |
---|---|---|
1 | 23 | 1赔1 |
2 | 15 | 1赔2 |
5 | 7 | 1赔5 |
10 | 4 | 1赔10 |
20 | 2 | 1赔20 |
40 | 1 | 1赔40 |
2x | 1 | 下一个中奖号码的赔率为2倍 |
5x | 1 | 下一个中奖号码的赔率为5倍 |
超级 10
游戏概述:
超级 10 是一款使用 8 副扑克牌(不含 J、Q、K 和小丑牌)的投注纸牌游戏。
游戏目标是押注哪一手牌(A 或 B)最接近或正好等于 10 点。
如果两手牌的总点数相同,游戏可能会以平局结束。
牌值:
2 到 10 的牌按其面值计算。
A 牌计算为 1 点。
初始设置:
庄家会抽取两张初始牌:一张分配给 A 手,一张分配给 B 手。
这两张牌会展示给所有玩家,然后开始下注。
下注阶段:
玩家可以在 A 手或 B 手上进行投注,投注结束后游戏继续进行。
抽牌阶段:
庄家首先抽取一张“烧牌”(即不参与游戏的卡牌并被放置一旁)。
然后,庄家会为 A 手和 B 手各抽一张附加牌。
赔率:
方 | 赔率 |
---|---|
A | 1 赔 1 |
B | 1 赔 1 |
平局 | 1 赔 4 |
任意对子 | 1 赔 7 |
注意:如果 A 手或 B 手以 8 点赢得比赛,赔率为 1 赔 0.7。
宾果海洋
-
1. 如何玩宾果游戏
- 玩家可以购买 1 到 20 张卡。鼓励购买更多卡,因为它将产生更多获胜组合。
- 每当玩家完成任何预先定义的奖励图案时,就会发放奖金。
- 每当一张卡上完成多个奖励图案时,将选择赔率最高的奖品作为奖金。
- 赔率是根据宾果卡的单位下注金额计算的。
- 如果潜在获胜可能性达到一定水平,则在完成第一轮 30 个球后,将向玩家提供“额外球”。
- 最多可以提供 10 个额外球。如果有任何卡符合奖励图案,则将相应地支付每个额外球奖品。
- 在提供额外球期间,玩家可以“放弃”,即随时停止该轮。
-
2. 奖励游戏
- 击中 4 个奖品中的任何一个 将在结果统计时触发奖励游戏“掌舵!”。
- 舵机有两个轮子,结果将乘以两个轮子的赔率以支付奖金。
-
3. 金球
- 每个球都有机会变成金球。当您在一轮中获得3个金球时,您将赢得珍珠奖金。
- 奖励是根据您的投注随机数额的奖金。
- 金球在每轮结束时重置。
-
4. 免费球
- 在额外球投注期间可以随机给出免费球。下一个球将自动免费购买。
-
5. 百搭球
- 在额外球投注期间可以随机给出百搭球。玩家可以选择喜欢的数字来创建一张或多张中奖牌。
- 如果玩家在15秒后没有选择任何数字,百搭球数字将自动确定为最高获胜解决方案。
碰撞
基本规则
- 游戏开始前,您可以使用 BET 按钮下注。
- 上下滚动调整预期乘数自动兑现。
- 每次 BET 交易的自动兑现乘数值在游戏开始且下注成功时确定并固定。
- 如果乘数达到您的目标但您尚未手动兑现,奖金将自动兑现。
- 在游戏过程中使用“兑现”按钮根据当前乘数获得您的奖金。
- 如果您未能在游戏停止前兑现您的奖金,您将失去奖金。
- 中奖金额 = 投注金额 * 当前乘数。
- 最大乘数为 500 倍。
- 故障导致所有支付和游戏无效
- 如果系统接受玩家的赌注后发生中断,并且玩家无法对事件结果产生进一步影响,则赌注结果应有效。
- 达到获胜上限时,游戏回合立即结束,所有奖金将被支付。
公平性验证
- Crash 游戏结果透明、公平且可验证。结果由服务器种子和前 3 个客户端种子的组合生成。
- 为了证明公平性,我们将在每轮之前显示客户端种子,玩家可以根据需要更改客户端种子。
- 我们还将显示服务器种子的哈希值。
- 玩家可以在他们的投注历史中确认和验证服务器种子,从而确认结果是公平的。
矿山
地雷游戏包含 25 个被覆盖的场地,每个场地下可能有炸弹,也可能没有。玩家将揭开场地。游戏面板上可能有最少 1 个炸弹,最多 24 个炸弹。
玩家可以在开始游戏之前决定地雷的数量。
点击 将揭开场地并获得 或 。如果玩家获得 ,它将增加乘数。揭开的非炸弹场地越多,乘数越高。如果玩家获得 ,它将结束游戏并且玩家失去赌注。
使用 在游戏结束前兑现获胜乘数。
如果在玩游戏时互联网断开连接,系统将自动兑现您的奖金并结束游戏。
- 地雷游戏结果透明、公平且可验证。结果由服务器种子、客户端种子和随机数生成。
- 为了证明公平性,我们将在每轮之前显示客户端种子和随机数,以便玩家可以根据需要更改其客户端种子。
- 我们还将显示服务器种子的哈希值。
- 玩家可以在他们的投注历史中确认和验证服务器种子,从而确认结果是公平的。
RNG Teen Patti 游戏规则
Teen Patti 使用一副标准的 52 张牌(不包括小丑牌)进行游戏
在 Teen Patti 中,您的目标是用更好的三张牌击败对方。
对玩家 A 或玩家 B 中的 1 张牌下注,或对可选的 Pair Plus 和 6 Card Bonus 下注。
您将收到三张牌,与也收到三张牌的另一方进行比较
在 Teen Patti 中,三张顺子的价值排名高于三张同花。
各张牌按降序排列:Ace(高或低)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 和 2。Ace 可以是 A、K、Q 顺子中价值最高的牌,也可以是 3、2、A 顺子中价值最低的牌。
对子加大 | |
---|---|
迷你皇家 | 是一手 3 张牌,Ace、King 和 Q,花色相同 |
同花顺 | 是包含三张连续牌的一手牌,所有牌都是同一花色,例如:国王、皇后、杰克、全是方块。 |
三条 | 是包含三张相同等级的牌的一手牌。例如,手中有三张国王的玩家将拥有三条。价值较高的三条击败价值较低的三条。 |
顺子 | 是包含至少两种不同花色的连续等级的三张牌的一手牌,例如两种或多种花色的九、八、七。通过比较两张顺子中最大的牌来对两张顺子进行排序。两张具有相同高牌的顺子具有相同的价值,因为花色不用于区分它们 |
同花 | 是三张牌都是相同花色但不连续的一手牌,例如三张牌都是梅花。将两张同花作为高牌进行比较;比较每张牌中的最高等级牌来确定获胜者。如果两手牌的最大牌相同,则比较第二大牌,依此类推,直到找到差异。 |
对子 | 是包含两张同等级牌(例如两张 K)和一张不属于该等级或彼此相同的牌的一手牌。高等级对子击败低等级对子。如果两手牌有相同的对子,则按降序比较踢脚牌以确定获胜者。 |
高牌 | 是由任何三张不符合上述要求的牌组成的一手牌。本质上,没有组成一手牌,玩家手中唯一有意义的东西是他们的最大牌。 |
6 张牌奖励
如果您下注可选的 6 张牌奖励赌注,并且您的三张牌加上另一边的三张牌组成一手五张牌的三条或更好的牌,您就赢了。
6 张牌奖励 | |
---|---|
皇家同花顺 | 是同花顺,包含同花色的 A、K、Q、J 和 10。 |
同花顺 | 是包含五张连续牌的一手牌,所有牌都是同花色,例如:九、八、七、六和五,全部是红心。 |
四条 | 是包含所有四张同等级牌和任何其他牌的一手牌。例如,您手中的四张 A 就是四条。 |
满堂红 | 是包含三张同等级的匹配牌和两张另一等级的匹配牌的一手牌,例如三张 K 和两张 9。 |
同花 | 是五张牌都是同花色但不连续的一手牌,例如五张全是梅花的牌。 |
顺子 | 是包含至少两种不同花色的连续等级牌的一手牌,例如两种或更多花色的九、八、七、六和五。 |
三条 | 是包含三张同等级牌和两张不属于该等级或彼此相同的牌的一手牌。例如,如果玩家手中有三张 K,则表示他拥有三条。 |
赔付
对子加分赔付 | |
---|---|
手牌 | 赔率 |
迷你皇家 | 100 比 1 |
同花顺 | 40比1 |
三条 | 30比1 |
顺子 | 5对1 |
同花 | 4对1 |
对子 | 1对1 |
6 张牌奖金赔付 | |
---|---|
手牌 | 赔率 |
皇家同花顺 | 1,000 比 1 |
同花顺 | 200 比 1 |
四条 | 100 比 1 |
满堂红 | 20 比 1 |
齐平 | 15 比 1 |
直 | 10 比 1 |
三张同点牌 | 7 比 1 |