บาคาร่า
เกมบาคาร่า เริ่มต้นทั้งสองฝั่ง ผู้เล่นและเจ้ามือจะได้รับไพ่คนละ 2ใบ ผู้ที่ใกล้เคียงกับ 9แต้มจะชนะ หากได้รับไพ่เริ่มต้น 2ใบ มีแต้มเท่ากับ 8 หรือ 9 ที่ถือว่าเป็น "อย่างเป็นปกติ" และจะชนะ ถ้าหากไม่ใช่อย่างเป็นปกติจะได้รับไพ่ใบที่3ต่อไป
กติกา
- ผู้เล่น
- ถ้าผู้เล่นชนะป๊อก 8 หรือ 9 แต้ม จะไม่มีการเรียกไพ่ด้านใดด้านหนึง
- หากไพ่ของฝั่งผู้เล่น แต้มรวมน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 ฝั่งของผู้เล่นจะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม
- ถ้าไพ่ของฝั่งPlayer แต้มรวมเป็น 6 หรือ 7 แล้ว จะไม่มีการเรียกไพ่เพิ่ม
- สำหรับเจ้ามือ
- หากฝั่งเจ้ามือได้ป๊อก 8 หรือ 9 จะไม่มีการเรียบไพ่เพิ่มทั้ง2ฝั่ง
- ถ้าคะแนนรวมของฝั่งBanker เป็น 2 หรือน้อยกว่า ฝั่งBanker จะต้องเรียกไพ่โดยไม่คำนึงถึงไพ่ใบที่สามของฝั่งPlayer
- ถ้าหากแต้มของฝั่งBanker รวมเป็น 3 แล้วBankerจะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม เว้นแต่ฝั่งPlayer เรียกไพ่ใบที่สาม เป็น 8
- ถ้าหากแต้มของฝั่งBanker รวมเป็น 4 แล้ว Banker จะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม เว้นแต่ ไพ่ใบที่สามของฝั่งPlayer เป็น 0, 1 , 8, 9
- ถ้าหากแต้มของฝั่งBanker รวมเป็น 5 แล้ว Banker จะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม หากไพ่ใบที่สามของPlayer เป็น 4, 5 , 6, 7
- ถ้าหากแต้มของBanker รวมเป็น 6 แล้ว Banker จะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม หากไพ่ใบที่สามของPlayer เป็น 6 หรือ 7
- ถ้าหากแต้มของBanker รวมเป็น 7 แล้ว Bankerจะหยุดเรียกไพ่ทันที
- เดิมพันใหญ่จะชนะเมื่อ 1 หรือ 2 ที่ต้องการเรียกไพ่เสริม รวม 5 หรือ 6ใบ
ประเภทการวางเดิมพัน | อัตราการจ่าย |
---|---|
Banker | BANKER: จ่าย 1 ต่อ 1 เว้นแต่ Banker ชนะที่6แต้ม จ่ายเพียง 50% ถ้าเป็นโต๊ะที่มี ซูเปอร์ 6 |
BANKER: จ่าย0.95 ต่อ 1 สำหรับโต๊ะที่มีค่าคอมมิชชั่น | |
Player | 1 ต่อ 1 |
เสมอ | 8 ต่อ 1 |
Banker Pair | 11 ต่อ 1 |
Player Pair | 11 ต่อ 1 |
Big | 1 ต่อ 0.54 |
Small | 1 ต่อ 1.5 |
กติกา
- ไพ่จะต้องเบิร์นในทุกๆขอนใหม่ ไพ่ใบแรกที่เบิร์นออกมาจะเป็นตัวกำหนดแต้ม และจะเบิร์นตามจำนวนนั้น
- ถ้าหากว่าเจ้ามือลืมเบิร์นไพ่ จะถือว่าไม่ถูกต้อง และไพ่ขอนใหม่จะถูกนำมาเปลี่ยนแทนที่ทันที
- ไพ่1ใบจะต้องเบิร์นหลังจากจบเกมในทุกๆเกม
- เมื่อเจ้ามือเรียกไพ่ออกมา ในกรณีที่ไม่จำเป็นต้องเรียก ไพ่ใบนั้นจะถูกเก็บไว้สำหรับเบิร์นในเกมถัดไป แพ้/ชนะ ในเกมปัจจุบันให้ยึดตามกฏกติกาการเล่นอย่างปกติ ผลที่ตามมาจะไม่ได้รับผลกระทบ
- ในกรณีที่เจ้ามือเรียกไพ่ออก 2 ใบ โดยที่ไม่จำเป็นต้องเรียก ภายใต้การกำกับดูแลของหัวหน้า ไพ่ใบแรกจะได้รับการพิจารณาเป็นไพ่สำหับเบิร์นในเกมต่อไป และไพ่ใบที่สอง จะใช้เป็นใบแรกของฝั่งPlayer
- ในกรณีหากเจ้ามือไม่ตั้งใจเรียกไพ่ออก 2 ใบติดกัน ในระหว่างเกมดำเนินอยู่นั้น หัวหน้าผู้ดูแลเกมจะพิจารณาให้ไพ่ใบบนเป็นไพ่ใบแรก ส่วนใบล่างจะได้รับการพิจารณาเป็นใบที่ 2 ผลของเกมจะไม่ได้รับผลกระทบ
- ในกรณีหากเจ้ามือไม่ตั้งใจเรียกไพ่ออกมา 3 ใบ ในขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ หัวหน้าผู้ที่ดูแลเกม จะให้ไพ่ ที่อยู่ด้านบนจะได้รับการพิจารณาให้เป็นใบแรก ส่วนไพ่ตรงกลางจะได้รับการพิจารณาให้เป็นไพ่ใบที่2 และไพ่ที่อยุ่ล่างสุดจะได้รับการพิจารณาเป็นไพ่ใบที่ 3 ผลของเกมจะไม่ได้รับผลกระทบ
- ในกรณีที่เจ้ามือเรียกไพ่ผิดโดยไม่เป็นไปตามกฎกติการ หัวหน้าผู้ดูแลเกมจะทำการแก้ไขให้ถูกต้องโดยทันที และจะไม่มีผลกระทบกับผลของเกม
มังกรเสือ
มังกร และ เสื่อ โป๊กเกอร์ เป็นเกมที่เดิมพันที่มีคะแนนสูงสุดของไพ่
คำแนะนำเกม
- ผู้เล่นจะต้องเลือกวางเดิมพันโดยมีตัวเลือก "มังกร " " เสือ" หรือ "เสมอ "
- เจ้ามือจะแจกไพ่คนละใบสำหรับ " มังกร" และ " เสือ"
- เพื่อหาผู้ชนะ( "มังกร " หรือ " เสือ" ) คนที่มีแต้มสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ ถ้า " มังกร" และ " เสือ" มีแต้ม เท่ากันก็ถือว่าเป็น "เสมอ " (สูทของไพ่จะไม่นับ)
- K เป็นแต้มใหญ่ที่สุด และ A เป็นแต้มที่เล็กที่สุด
- K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
- ชนะ 1ต่อ1 เสมอ 1 จ่าย 8
- ไม่ว่า "มังกร " หรือ " เสือ" ชนะ จะไม่มีการ คิดค่าคอมมิชชั่นทั้ง2ฝั่ง แต่ถ้า มี "เสมอ " จำนวนเงิน เดิมพัน ใน "มังกร " หรือ " เสือ" จะถูกหัก 50% เป็นค่าคอมมิชชั่น จากนั้นเงินที่วางเดิมพันที่เหลือจะถูกส่งกลับไปให้ผู้ที่วางเดิมพัน "มังกร " และ " เสือ"
ซ๊อกเดียร์
ต่ำ
ชนะเมื่อแต้มรวมของลูกเต๋า 3 ลูกรวมกันได้แต้มระหว่าง 4 ถึง 10
สูง
ชนะเมื่อแต้มรวมลูกเต๋า 3 ลูกรวมกันได้แต้มระหว่าง 11 ถึง 17
เดิมพัน หมายเลขเดียว
เดิมพันหมายเลขเดียวกับจำนวนที่เลือก ผู้เล่นจะชนะถ้าหมายเลขออกมาตรงตามที่เลือก
ตองเฉพาะเลข
จะชนะเดิมพันโดยเฉพาะตองสาม ก็ต่อเมื่อหน้าลูกเต๋าทั้งสาม จะต้องออกตามแต้มลูกเฉพาะที่คุณเลือก
สามใดๆ
จะชนะการเดิมพันตองสามใด ๆ ก็ต่อเมื่อทั้งสามของลูกเต๋าจะต้องออกหมายเลขเดียวกัน แต่มันสามารถเป็นหมายเลขใดๆก็ได้
ผลรวมเฉพาะ
การจะชนะเดิมพันนั้น แต้มทั้งสามของลูกเต๋าต้องรวมกันแล้วออกมาเท่ากับเลขที่ผู้เล่นเลือก
เฉพาะคู่
การชนะเดิมพันเลขคู่เฉพาะสองในสามของลูกเต๋าจะต้องแสดงคู่ที่คุณเลือก
คู่เหมือน
สองในสามของลูกเต๋าจะต้องแสดงทั้งคู่ที่เลือก
ตารางการจ่าย
-
การเดิมพัน อัตราการจ่าย เดิมพันต่ำ (4-10) 1:1 เดิมพันสูง (11-17) 1:1 เลขเดิม
เลขเดี่ยว
เลขคู่
เลขตอง 3
1:1
2:1
3:1ตองเฉพาะเลข 150:1 สามใดๆ 24:1 หมายเลขการเดิมพัน
หมายเลข 4
หมายเลข 5
หมายเลข 6
หมายเลข 7
หมายเลข 8
หมายเลข 9
หมายเลข 10
หมายเลข 11
หมายเลข 12
หมายเลข 13
หมายเลข 14
หมายเลข 15
หมายเลข 16
หมายเลข 17
50:1
18:1
14:1
12:1
8:1
6:1
6:1
6:1
6:1
8:1
12:1
14:1
18:1
50:1เฉพาะคู่ 8:1 คู่เหมือน 5:1
กติกาของ ตองเลขใดก็ได้
เดิมพันทั้งต่ำและสูงจะเสียเมื่อผลออกเป็นตองใดๆก็ตาม
กติกา ในกรณีลูกเต๋าทับหรือซ้อนกัน
ถ้ากรณีของลูกเต๋าไม่ได้นอนราบหรือลูกเต๋าทับซ้อนกับอีกลูกเต๋านึง ครั้งหลังจากที่ได้รับการร่วงลงเราเรียกมันว่าลูกเต๋าเอียงตัวแทนจำหน่ายจะเปิดใช้ลูกเต๋าแก้ว 1 กรณี time.In มากขึ้นจากสถานการณ์ดังกล่าวที่เกิดขึ้นไม่มีการเดิมพันสามารถถอนได้ หรือถูกยกเลิก
รูเล็ต
รูเล็ตได้ถูกเล่นเป็นครั้งแรกในฝรั่งเศส กลับมาใน ศตวรรษที่ 17 ตอนนี้ก็เป็นหนึ่งเกมในความนิยมมากที่สุด ในยุโรปเกมการพนัน และ มอนติคาร์โล ใน โมนาโก เป็นที่รู้จักกันดี และมีชื่อเสียงเป็นศูนย์กลางคาสิโนที่มีการเล่นรูเล็ต
รูเล็ต สเตรทอัพ การวางเดิมพัน
รูเล็ต สเตรทอัพ การวางเดิมพัน หมายเลขเดียว จ่าย 35-1
รูเล็ต Split การวางเดิมพัน
เดิมพัน สองหมายเลข ที่เรียกว่า split เดิมพัน จ่าย 17 ต่อ 1 ( เดิมพัน วางบน เส้นแบ่งระหว่าง 2 ตัวเลข )
การเดิมพันรูเล็ตแถวตรง
เดิมพัน - เลขที่สาม เรียกว่าการเดิมพันแถวตรง จ่าย 11-1
ตารางการเดิมพันรูเร็ต
เดิมพัน หมายเลข สี่ เรียกว่าการเดิมพันแบบตาราง และ Square เดิมพันมุม จ่าย 8-1
ลายการเดิมพันรูเล็ต
เดิมพันหกลาย จ่าย 5 ต่อ1
การเดิมพันรูเล็ต สูงและต่ำ
1 ถึง 18 เท่ากับต่ำ และ 19 ถึง 36 เท่ากับ สูง . จ่าย 1 ต่อ 1
รูเล็ต ดำ และ แดง
ดำ และ แดง เดิมพัน จ่าย 1 ต่อ 1
รูเล็ต คู่และคี่
คี่ และ คู่ เดิมพัน จ่าย 1 ต่อ 1
แถวเดิมพันรูเล็ต
12 ตัวเลขเดิมพัน 3 แถว ดังตัวอย่างข้างต้น จ่าย 2 ต่อ 1
รูเล็ตเดิมพันนับสิบ
อีก เดิมพัน 12 จำนวน ตัวอย่างข้างต้นเป็น 1st Dozen จ่าย 2 ต่อ 1
0 ไม่เป็น สีดำ หรือ สีแดง คี่ หรือแม้ ต่ำหรือ สูง 12ตัวเลข และแถว 0 ดังนั้นหากเป็นหมายเลขที่ชนะเดิมพันภายนอกเสียทั้งหมด
ซ๊อกเดียร์
จำนวนชิปมากมายจะถูกวางไว้บนจาน และจะมีถ้วยครอบไว้โดยตั้งอยู่บนโต๊ะ จานและถ้วยจะถูกจับขึ้นมาโดยพนักงาน แล้วทำการเขย่า โดยที่ผู้เล่นจะมีเวลาในการเดิมพันบนตัวเลือกมากมายในการวางเดิมพัน
ตัวเลือกในการวางการพนัน คือ
○○○○ | 4 ขาว |
○○○● | 3 ขาว 1 แดง |
○●●● | 1 ขาว 3 แดง |
●●●● | 4 แดง |
ทั้ง 4 สีขาว 2 สีขาวและ สีแดง 2 หรือ 4 สีแดง | คู่ |
ทั้ง 3 สีขาวและ สีแดง 1 หรือ 1 และ 3 สีขาว สีแดง | คี่ |
- หลังจากที่ผู้เล่นวางเดิมพัน, ถ้วยจะถูกเคลื่อนออก เผยให้เห็น จำนวน หรือชิป สีแดงและ จำนวนชิป สีขาว
- การที่จะชนะการ เดิมพันนั้น จะคิดตาม อัตราต่อรอง ต่อไปนี้:
ประเภทการวางเดิมพัน | อัตราการจ่าย |
---|---|
4 ขาว | 10.50 |
4 แดง | 10.50 |
1 ขาว 3 แดง | 3.50 |
3 ขาว 1 แดง | 3.50 |
คู่ (ทั้ง 4 สีขาว 2 สีขาวและ สีแดง 2 หรือ 4 สีแดง) | 1.97 |
คี่ (ทั้ง 3 สีขาวและ สีแดง 1 หรือ 1 และ 3 สีขาว สีแดง) | 1.97 |
ไฮโล
เกมจีนโบราณที่เริ่มมาจากหมู่บ้าน ได้รับความนิยมในช่วงครึ่งหลังของ ศตวรรษที่ 19 โต๊ะได้ถูกออกแบบให้มีมีกล่องในศูนย์กลาง, ในส่วนที่วางเดิมพันนั้นจะถูกกำกับด้วย หมายเลข 1,2,3,4 พนักงานจะเปิดฝาครอบ และตักพวงของกระดุม / ถั่วที่มีถ้วย พนักงานจะทำการ แบ่งถั่ว 4 ต่อ 4 ด้วยไม้ ขนาดเล็ก วัตถุประสงค์ของเกม นี้ คือการเดิมพัน จำนวน สุดท้ายที่เหลืออยู่ ของถั่ว ระหว่าง 1 ถึง 4 จะเป็น หมายเลขที่ชนะ ตัวอย่าง : ถ้าเหลือ 1 เม็ดแล้ว ผลที่ออกจะเป็นเบอร์1 ถ้าเหลือจำนวน 2 เม็ดแล้วผลที่ออกคือหมายเลข 2 , เหลือ 3 เม็ด ผลที่ออกคือ 3 และ หากเหลือ 4 เม็ด ผลชนะคือหมายเลข 4
รายละเอียดของกฏ
สีขาว หมายถึง | 1 |
สีเขียว หมายถึง | 2 |
สีเหลือง หมายถึง | 3 |
สีแดง หมายถึง | 4 |
การเดิมพันแบบเลขเดี่ยว
เดิมพันหมายเลขเดี่ยว จ่าย 1 ต่อ 2.85
อ่าน
การวางเดิมพันทั้ง2หมายเลข เลข1ใน2จะเป็นเสมอ เช่น ผู้เล่นที่จะวางเดิมพันเลข 4,3 แล้วถ้าผลที่ออกมาคือเบอร์ 4 แล้วจะชนะ ถ้าผลออกเบอร์ 3 แล้วจะเป็นเสมอ แต่ถ้าออกมาเป็นเบอร์ 1 หรือ 2 แล้วถือว่าแพ้ อื่น ๆ 1 อ่าน 2 อ่าน 3 และอื่น ๆ ที่มีความหมายเดียวกัน จ่าย 1 : 1.9
มุม
เดิมพันบน 2 ตัวเลข ,ทั้งคู่ถ้าชนะ จ่าย 1 ต่อ 0.95
ตามระยะ
เดิมพันสามตัวเลข หนึ่งในผลที่ออกมาเสมอ จ่าย 2: 0.95
สาม
เดิมพันสามตัวเลขทั้งหมดนี้ชนะ จ่าย 3 ต่อ 0.31
เกมสี
ประเภทการเดิมพัน | อัตราต่อรอง |
---|---|
สี - เดี่ยว | 1 จ่าย 1 |
สี - สองเท่า | 1 จ่าย 2 |
สี - สามเท่า | 1 จ่าย 10 |
- หากลูกเต๋าลูกใดลูกหนึ่งไม่นอนราบหรือลูกเต๋าลูกใดลูกหนึ่งทับซ้อนกับลูกเต๋าอีกลูกหลังจากที่ลูกเต๋าถูกเขย่าแล้ว เราจะเรียกว่าลูกเต๋าหงาย เกมจะถูกยกเลิก
BaiBuu
กฎของเกม BAI BUU สด
สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบจะใช้ในการเล่นเกมนี้
ผู้เล่นจะเลือกวางเดิมพัน BANKER หรือ PLAYER
จากนั้นเจ้ามือจะจัดไพ่ออกเป็น 2 ฝ่าย ฝ่ายละ 4 ใบ
ไพ่จากแต่ละฝั่งจะถูกจัดเรียงเป็นมือสูงและมือต่ำอย่างละ 2 ใบ
อันดับของการ์ด
4 ชนิด
3 ชนิด
แต้มตั้งแต่ 0 ถึง 9 (ไพ่สองใบนับเป็นแต้มบาคาร่า เช่น 9&6 นับเป็น 5 หรือ 4&9 นับเป็น 3)
A คือไพ่ที่สูงที่สุดในเกมนี้ (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)
ลำดับของชุดมีตั้งแต่เล็กไปจนถึงใหญ่: เพชร - ดอกจิก - โพแดง - โพดำ
สิบแต้ม (เฉพาะ A&9 นับเป็น 10 แต้ม (เขาเรียกว่า “กง”) ไม่เหมือนชุดค่าผสมอย่างเช่น 2&8 หรือ 3&7 ซึ่งนับเป็น 0)
ทำความเข้าใจกับโครงสร้างคะแนนและกลไกการแยก
ไพ่ต้องเรียงแต้มสูงกว่า (แต้มรวมจากไพ่ 2 ใบ) เป็นไพ่มือสูง และไพ่แต้มล่าง (แต้มรวมจากไพ่อีก 2 ใบ) เป็นไพ่มือต่ำ
จำนวนคู่ที่ไม่สามารถแยกได้คือ: 4,4/ 5,5/ 10,10/ J,J/ Q,Q/ K,K & A,A
จำนวนคู่ที่ต้องแยกคือ: 2,2/ 3,3/ 6,6/ 7,7/ 8,8 & 9,9
สำหรับคู่ที่ 2 : (3+7), (4+7), (5+7), (6+7), (4+6), (5+6) จะแยกออกจากกัน
สำหรับคู่ที่ 3 : (4+6), (5+6) จะถูกแบ่ง
สำหรับคู่ที่ 6 : (1+2), (2+10/J/Q/K), (3+10/J/Q/K), (3+9), (3+8) จะแยกออกจากกัน
สำหรับคู่ที่ 7 : (1+2), (10+J/Q/K), (2+9), (2+10/J/Q/K), (1+10/J/Q/K) , (2+8) จะถูกแยกออก
สำหรับคู่ที่ 8 : (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) จะถูกแบ่ง
สำหรับคู่ที่ 9 : (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) จะถูกแบ่ง
อัตราต่อรองของเกมคือ 1 จ่าย 0.95
บันทึก:
เมื่อเกมดันจะเปรียบเทียบมูลค่าไพ่สูงสุดของผู้เล่นและเจ้ามือ หากเป็นค่าไพ่ที่เท่ากัน มันจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับดอกไพ่
B2B Money Wheel
วงล้อเงิน B2B ประกอบด้วย 54 ส่วนซึ่งทำเครื่องหมายด้วยตัวเลข (1,2,5,10,20,40) ซึ่งมีสีเฉพาะสำหรับแต่ละหมายเลข หากวงล้อหยุดที่หมายเลขที่คุณเลือกหลังจากหมุนแล้ว คุณจะชนะ นอกจากนี้ยังมีส่วนตัวคูณ 2x และ 5x ซึ่งจะทำให้เกิดการหมุนโบนัส โดยที่การชนะของคุณจะถูกคูณหลังจากการหมุน
กฎของเกม
- ขั้นแรก วางเดิมพันของคุณกับตัวเลขใด ๆ ที่คุณคาดการณ์ว่าวงล้อจะหยุดที่ 1,2,5,10,20 หรือ 40
- เมื่อเวลาเดิมพันถึง 0 วงล้อจะหมุน
- เมื่อวงล้อหยุดหมุน ส่วน (หมายเลขที่ชนะ) จะเป็นส่วนที่ชี้
- การชนะทั้งหมดจะจ่ายแบบต่อหนึ่ง โดยอัตราต่อรองจะแสดงโดยแต่ละหมายเลขในแผงการเดิมพัน เช่น 1 จ่าย 1, 5 จ่าย 1 เป็นต้น (ดูตารางการจ่ายเงิน)
- อย่างไรก็ตาม หากวงล้อหยุดหมุนที่ส่วนตัวคูณ (2x หรือ 5x) การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่และวงล้อจะหมุนอีกครั้ง
- หากวงล้อหยุดที่หมายเลขที่คุณเดิมพันไว้ ดังนั้นการชนะของคุณจะถูกคูณด้วย 2 หรือ 5 (ขึ้นอยู่กับส่วนตัวคูณในการหมุนครั้งล่าสุดในรอบเดียวกัน)
- อย่างไรก็ตาม หากวงล้อหยุดสองครั้งขึ้นไปบนส่วนตัวคูณในรอบเดียว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่จนกว่าวงล้อจะหยุดบนส่วนตัวเลข ในกรณีนี้ ตัวคูณจะซ้อนกัน
-
ตัวอย่างเช่น หากการหมุนครั้งแรกอยู่ที่ 2x และการหมุนครั้งที่สองอยู่ที่ 5x ในขณะที่การหมุนครั้งที่สามอยู่ที่หมายเลข 2 ดังนั้นมันจะเป็นดังนี้หากคุณเดิมพัน 100 ดอลลาร์สหรัฐฯ ที่หมายเลข 2:
- 100 เหรียญสหรัฐ x 2 = 200 เหรียญสหรัฐ x 5 = 1000 เหรียญสหรัฐ (การจ่ายเงินทั้งหมด)
- การชนะแบบทวีคูณสามารถซ้อนกันได้ถึงการจ่ายเงินสูงสุดของเกม
- เกมนี้มีขีดจำกัดการจ่ายเงินสูงสุดที่ 10,000 เหรียญสหรัฐในรอบเดียว
- การทำงานผิดปกติหรือข้อผิดพลาดใดๆ จะทำให้รอบเกมเป็นโมฆะ
หมายเลขบนล้อ | จำนวนเซ็กเมนต์ | จ่าย |
---|---|---|
1 | 23 | 1 ต่อ 1 |
2 | 15 | 2 ต่อ 1 |
5 | 7 | 5 ต่อ 1 |
10 | 4 | 10 ต่อ 1 |
20 | 2 | 20 ต่อ 1 |
40 | 1 | 40 ต่อ 1 |
2x | 1 | คูณการจ่ายเงินของหมายเลขที่ชนะถัดไปด้วย 2x |
5x | 1 | คูณการจ่ายเงินของหมายเลขที่ชนะถัดไปด้วย 5x |
ซุปเปอร์ 10
ภาพรวมการเล่นเกม
ซุปเปอร์ 10 เป็นเกมไพ่เดิมพันที่เล่นด้วยไพ่ 8 สำรับ ไม่รวมแจ็ค ควีน คิงส์ และโจ๊กเกอร์
เป้าหมายคือการวางเดิมพันว่ามือใด A หรือ B จะใกล้เคียงหรือตรงกับแต้มรวม 10 มากที่สุด
หากทั้งสองมือมีคะแนนรวมเท่ากัน เกมอาจจบลงด้วยการเสมอ
มูลค่าการ์ด
ไพ่ตั้งแต่ 2 ถึง 10 ยังคงมีมูลค่าตามหน้าไพ่
เอซจะถูกนับเป็น 1 แต้ม
ตั้งค่าเริ่มต้น:
เจ้ามือจะจั่วไพ่เริ่มต้น 2 ใบ: หนึ่งใบสำหรับมือ A และอีกหนึ่งใบสำหรับมือ B
ไพ่ทั้งสองใบนี้จะถูกเปิดเผยให้ผู้เล่นทุกคนทราบ และจากนั้นการเดิมพันก็จะเริ่มต้นขึ้น
ขั้นตอนการเดิมพัน:
ผู้เล่นวางเดิมพันว่ามือไหน — A หรือ B เมื่อการเดิมพันสิ้นสุดลง เกมจะดำเนินต่อไป
ขั้นตอนวาด:
ก่อนอื่นเจ้ามือจะจั่วไพ่ “เผา” (ไพ่ที่ไม่ได้ใช้ในเกมและถูกแยกเอาไว้)
หลังจากการแจกไพ่แล้ว เจ้ามือจะจั่วไพ่เพิ่มอีก 2 ใบ ได้แก่ หนึ่งใบสำหรับมือ A และอีกหนึ่งใบสำหรับมือ B
การจ่ายเงิน
มือ | อัตราต่อรอง |
---|---|
A | 1 จ่าย1 |
B | 1 จ่าย 1 |
เท่ากัน | 1 จ่าย 4 |
คู่ใดก็ได้ | 1 จ่าย 7 |
หมายเหตุ: หากมือ A หรือมือ B ชนะด้วยคะแนนรวม 8 แต้ม การจ่ายเงินคือ 1 ต่อ 0.7
Bingo Ocean
-
1. วิธีการเล่น
- ผู้เล่นสามารถซื้อได้ตั้งแต่ 1 ถึง 20 ใบ เราขอแนะนำให้ซื้อไพ่เพิ่มเพราะจะทำให้ชุดค่าผสมที่ชนะมากขึ้น
- การจ่ายเงินจะออกเมื่อผู้เล่นทำตามรูปแบบรางวัลที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจนเสร็จสิ้น
- เมื่อใดก็ตามที่รูปแบบรางวัลหลายรางวัลเสร็จสิ้นในไพ่ใบเดียว รางวัลที่มีอัตราต่อรองสูงสุดจะถูกเลือกเป็นการจ่ายเงิน
- อัตราต่อรองจะคำนวณตามจำนวนเงินเดิมพันต่อหน่วยของบัตรบิงโก
- “ลูกบอลพิเศษ” จะถูกเสนอให้กับผู้เล่นหลังจากจบรอบแรกด้วยลูกบอล 30 ลูก หากความเป็นไปได้ในการชนะถึงระดับหนึ่ง
- สามารถเสนอลูกบอลพิเศษได้สูงสุด 10 ลูก รางวัลบอลพิเศษแต่ละรายการจะได้รับการจ่ายตามนั้น หากมีบัตรใด ๆ ที่เป็นไปตามรูปแบบรางวัล
- ระหว่างการเสนอบอลเพิ่ม ผู้เล่นสามารถยอมแพ้ได้” หมายถึง หยุดรอบเมื่อใดก็ได้
-
2. เกมโบนัส
- ชนะรางวัลใดก็ได้จาก 4 รางวัล และจะทำให้เกิดเกมโบนัส “บังคับพวงมาลัย!” เมื่อผลรวมแล้ว
- หางเสือมีสองล้อ และผลลัพธ์จะคูณโอกาสของทั้งสองล้อในการจ่ายเงินรางวัล
-
3. ลูกบอลทองคำ
- แต่ละลูกมีโอกาสกลายเป็นลูกบอลทองคำ เมื่อคุณได้ลูกบอลทองคำ 3 ลูกในรอบหนึ่ง คุณจะได้รับโบนัสเพิร์ล
- รางวัลคือจำนวนรางวัลแบบสุ่มตามการเดิมพันของคุณ
- ลูกบอลทองคำจะถูกตั้งใหม่เมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ
-
4. บอลฟรี
- สามารถสุ่มให้ลูกบอลฟรีได้ในระหว่างการเดิมพันบอลพิเศษ ลูกต่อไปจะถูกซื้อโดยอัตโนมัติฟรี
-
5. ไวลด์บอล
- สามารถสุ่มให้ ไวลด์บอล ได้ในระหว่างการเดิมพันลูกพิเศษ ผู้เล่นสามารถเลือกหมายเลขที่ต้องการเพื่อสร้างไพ่ที่ชนะหนึ่งใบหรือหลายใบก็ได้
- หมายเลขไวด์บอลจะถูกกำหนดโดยอัตโนมัติว่าเป็นทางออกที่ชนะสูงสุด หากผู้เล่นไม่ได้เลือกหมายเลขใดๆ หลังจากผ่านไป 15 วินาที
ชน
กฎเกณฑ์พื้นฐาน
- ก่อนที่เกมจะเริ่มต้น คุณสามารถใช้ปุ่ม เพื่อวางเดิมพันได้
- เลื่อนขึ้นและลงเพื่อปรับตัวคูณที่คาดหวังในการถอนเงินอัตโนมัติ
- มูลค่าตัวคูณเงินสดออกอัตโนมัติสำหรับธุรกรรมการเดิมพันแต่ละรายการจะถูกกำหนดและคงที่เมื่อเกมเริ่มต้นและวางเดิมพันสำเร็จ
- หากตัวคูณถึงเป้าหมายของคุณแต่คุณไม่ได้ถอนเงินออกด้วยตนเอง รางวัลจะถูกถอนออกโดยอัตโนมัติ
- ใช้ปุ่ม "ถอนเงิน" ในระหว่างเกมเพื่อรับรางวัลของคุณตามตัวคูณปัจจุบัน
- หากคุณไม่สามารถถอนเงินรางวัลของคุณออกก่อนที่เกมจะหยุด คุณจะสูญเสียรางวัลของคุณ
- จำนวนเงินที่ชนะ = จำนวนเงินเดิมพัน * ตัวคูณปัจจุบัน
- ตัวคูณสูงสุดคือ 500x
- การทำงานผิดพลาดทำให้การจ่ายเงินและการเล่นทั้งหมดเป็นโมฆะ
- หากเกิดการขัดจังหวะหลังจากที่ระบบยอมรับการเดิมพันของผู้เล่นและผู้เล่นไม่สามารถมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของเหตุการณ์อีกต่อไป ผลลัพธ์ของการเดิมพันนั้นควรคงอยู่
- รอบเกมจะสิ้นสุดทันทีเมื่อถึงขีดจำกัดการชนะ และเงินรางวัลทั้งหมดจะถูกจ่ายออกไป
การตรวจ สอบความยุติธรรม
- ผลลัพธ์ของเกม Crash นั้นโปร่งใส ยุติธรรม และตรวจสอบได้ ผลลัพธ์นั้นสร้างขึ้นจากซีดของเซิร์ฟเวอร์และการรวมกันของซีดของไคลเอนต์ 3 ตัวแรก
- เพื่อพิสูจน์ความยุติธรรม เราจะแสดงลำดับของลูกค้าก่อนแต่ละรอบ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนลำดับของลูกค้าได้หากต้องการ
- เรา จะ แสดง แฮชของเมล็ดเซิร์ฟเวอร์ด้วย
- ผู้เล่นสามารถยืนยันและตรวจสอบเมล็ดพันธุ์เซิร์ฟเวอร์ในประวัติการเดิมพันของตน และยอมรับว่าผลลัพธ์นั้นยุติธรรม
เหมืองแร่
เกม Mines มีสนามที่มีหลังคาคลุม 25 สนาม โดยแต่ละสนามอาจมีหรือไม่มีระเบิดก็ได้ ผู้เล่นจะต้องเปิดสนามออกมาให้ได้ โดยสามารถมีระเบิดได้ตั้งแต่ 1 ลูกขึ้นไป หรือมากถึง 24 ลูกบนแผงเกม
ผู้เล่นสามารถตัดสินใจจำนวนเหมืองได้ก่อนที่จะเริ่มเกม
การคลิก จะ เปิด เผย สนาม และรับ หรือ หาก ผู้เล่น ได้รับ มันจะเพิ่มตัวคูณ ยิ่งมีการเปิดเผยสนามที่ไม่มีระเบิดมากเท่าไร ตัวคูณก็จะยิ่งสูงขึ้น หากผู้เล่นได้รับ มัน จะ ยุติเกมและผู้เล่นจะเสียเงินเดิมพัน
ใช้ เพื่อถอนตัวคูณที่ชนะออกก่อนที่เกมจะจบลง
หากอินเตอร์เน็ตหลุดขณะเล่นเกม ระบบจะถอนเงินรางวัลของคุณออกโดยอัตโนมัติและเกมจะสิ้นสุดลง
- ผลเกม Mines โปร่งใส ยุติธรรม และตรวจสอบได้ ผลลัพธ์จะสร้างขึ้นโดยซีดของเซิร์ฟเวอร์ ซีดของไคลเอนต์ และตัวเลขสุ่ม
- เพื่อพิสูจน์ความยุติธรรม เราจะแสดงค่าเมล็ดพันธุ์ของไคลเอนต์และตัวเลขสุ่มก่อนแต่ละรอบ ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถเปลี่ยนค่าเมล็ดพันธุ์ของไคลเอนต์ได้หากต้องการ
- เราจะแสดงแฮชของเมล็ดเซิร์ฟเวอร์ด้วย
- ผู้เล่นสามารถยืนยันและตรวจสอบเมล็ดพันธุ์เซิร์ฟเวอร์ในประวัติการเดิมพันของตน และยอมรับว่าผลลัพธ์นั้นยุติธรรม
กฎของเกม RNG Teen Patti
เกม Teen Patti เล่นด้วยไพ่มาตรฐาน 52 ใบ (ไม่รวมโจ๊กเกอร์)
ในเกม Teen Patti เป้าหมายของคุณคือการเอาชนะอีกฝ่ายด้วยไพ่สามใบที่ดีกว่า
วางเดิมพัน 1 ในผู้เล่น A หรือผู้เล่น B หรือเดิมพันทั้ง 6หรือเดิมพันคู่บวกและโบนัสไพ่ 6 ใบที่เลือกได้ทั้งสองคน
คุณจะได้รับไพ่ 3 ใบเพื่อเปรียบเทียบกับอีกฝั่งหนึ่งที่ได้รับไพ่ 3 ใบเช่นกัน
ไพ่สามใบสเตรทมีอันดับมูลค่าที่สูงกว่าไพ่สามใบใน Teen Patti
ไพ่แต่ละใบจะถูกจัดอันดับตามลำดับจากสูงไปต่ำ ดังนี้ เอซ (สูงหรือต่ำ) คิง ควีน แจ็ค 10 9 8 7 6 5 4 3 และ 2 เอซอาจเป็นไพ่ที่มีค่าสูงสุดในสเตรทคือ A, K, Q หรือไพ่ที่มีค่าต่ำสุดในสเตรทคือ 3, 2, A
แพร์ บวก | |
---|---|
มินิ รอยัล | เป็นไพ่ 3 ใบ คือ เอซ คิง และควีน เป็นไพ่ชุดเดียวกัน |
สเตรทฟลัช | เป็นมือที่มีไพ่สามใบเรียงกันเป็นดอกเดียวกันทั้งหมด King, Queen, Jack เพชรทั้งหมด |
สามประเภท | คือไพ่ในมือที่มีไพ่ 3 ใบที่มีลำดับเท่ากัน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มีไพ่คิง 3 ใบในมือก็จะได้ไพ่ Three of a Kind ไพ่ Three of a Kind ที่มีมูลค่าสูงกว่าจะเอาชนะไพ่ Three of a Kind ที่มีมูลค่าต่ำกว่าได้ |
ตรง | คือไพ่ที่มีไพ่ 3 ใบที่มีลำดับต่อเนื่องกันอย่างน้อย 2 ชุด เช่น เก้า แปด เจ็ด ที่มี 2 ชุดขึ้นไป ไพ่สเตรท 2 ใบจะจัดอันดับโดยการเปรียบเทียบไพ่ที่สูงที่สุดของแต่ละใบ ไพ่สเตรท 2 ใบที่มีไพ่สูงเหมือนกันจะมีค่าเท่ากัน เนื่องจากไพ่ชุดไม่ได้ใช้แยกไพ่ทั้งสองใบออกจากกัน |
ฟลัช | คือไพ่ 3 ใบที่มีดอกเดียวกันแต่ไม่เรียงกันเป็นลำดับ เช่น ไพ่ 3 ใบที่เป็นดอกจิกทั้งหมด ไพ่ฟลัช 2 ใบจะถูกนำมาเปรียบเทียบราวกับว่าเป็นไพ่ที่มีแต้มสูง จากนั้นจึงนำไพ่ที่มีแต้มสูงที่สุดของแต่ละใบมาเปรียบเทียบกันเพื่อหาผู้ชนะ หากไพ่ 2 ใบมีแต้มสูงที่สุดเหมือนกัน ไพ่ที่มีแต้มสูงเป็นอันดับ 2 ก็จะถูกนำมาเปรียบเทียบกัน และทำต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าจะพบแต้มที่แตกต่างกัน |
คู่ | คือไพ่ในมือที่มีไพ่ 2 ใบที่มีลำดับเดียวกัน (เช่น ไพ่คิง 2 ใบ) บวกกับไพ่อีก 1 ใบที่ไม่มีลำดับเดียวกันหรือเหมือนกัน ไพ่คู่ที่มีลำดับสูงกว่าจะเอาชนะไพ่คู่ที่มีลำดับต่ำกว่าได้ หากไพ่ 2 ใบมีไพ่คู่เหมือนกัน ไพ่คิกเกอร์จะถูกเปรียบเทียบตามลำดับจากมากไปน้อยเพื่อตัดสินผู้ชนะ |
ไพ่สูง | คือไพ่ 3 ใบที่ไม่ตรงตามข้อกำหนดข้างต้น โดยพื้นฐานแล้วไม่มีไพ่ใด ๆ เกิดขึ้น และสิ่งเดียวที่มีความหมายในมือของผู้เล่นคือไพ่สูงสุดของพวกเขา |
โบนัสไพ่ 6 ใบ
หากคุณวางเดิมพันโบนัส 6 ใบเพิ่มเติม คุณจะชนะหากไพ่ 3 ใบของคุณรวมกับไพ่อีก 3 ใบของอีกฝ่ายทำให้ได้ไพ่โป๊กเกอร์ 5 ใบที่เป็น Three of a Kind หรือดีกว่านั้น
โบนัสไพ่ 6 ใบ | |
---|---|
รอยัล ฟลัช | เป็นสเตรทฟลัชที่มีเอซ คิง ควีน แจ็ค และ 10 อยู่ในดอกเดียวกัน |
สเตรท ฟลัช | คือไพ่ในมือที่มีไพ่ 5 ใบเรียงกัน โดยทั้งหมดเป็นดอกเดียวกัน เช่น เก้า แปด เจ็ด หก และห้า ซึ่งเป็นไพ่โพดำทั้งหมด |
โฟร์ออฟเอไคนด์ | คือไพ่ในมือที่มีไพ่ 4 ใบที่มีลำดับเดียวกันและไพ่ใบอื่น ๆ ตัวอย่างเช่น ไพ่เอซ 4 ใบในมือของคุณจะเป็นไพ่โฟร์ออฟเอไคนด์ |
เต็ม บ้าน | คือมือไพ่ที่มีไพ่ 3 ใบที่มีลำดับเหมือนกันและอีก 2 ใบที่มีลำดับเหมือนกันอีก เช่น ไพ่คิง 3 ใบและไพ่เก้า 2 ใบ |
ฟลัช | คือมือที่มีไพ่ทั้ง 5 ใบมีดอกเดียวกัน แต่ไม่เรียงตามลำดับ เช่น ไพ่ 5 ใบที่เป็นดอกจิกทั้งหมด |
ตรง | คือมือที่มีไพ่ 5 ใบที่มีลำดับกันอย่างน้อย 2 ชุด เช่น เก้า แปด เจ็ด หก และห้า ที่มี 2 ชุดขึ้นไป |
สามประเภท | คือไพ่ในมือที่มีไพ่ 3 ใบที่มีลำดับเดียวกันบวกกับไพ่อีก 2 ใบที่ไม่มีลำดับเดียวกันหรือเหมือนกัน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มีไพ่คิง 3 ใบในมือก็จะมีไพ่สามใบเหมือนกัน |
การชำระเงิน
การจ่ายเงินแบบคู่บวก | |
---|---|
มือ | อัตราต่อรอง |
มินิ รอยัล | 100 ถึง 1 |
สเตรทฟลัช | 40 ถึง 1 |
สามประเภท | 30 ถึง 1 |
ตรง | 5 ถึง 1 |
ฟลัช | 4 ถึง 1 |
คู่ | 1 ถึง 1 |
โบนัสการจ่ายเงิน 6 ใบ | |
---|---|
มือ | อัตราต่อรอง |
รอยัล ฟลัช | 1,000 ถึง 1 |
สเตรทฟลัช | 200 ถึง 1 |
โฟร์ออฟเอไคนด์ | 100 ถึง 1 |
เต็มบ้าน | 20ถึง1 |
ฟลัช | 15 ถึง 1 |
ตรง | 10 ถึง 1 |
สามประเภท | 7 ถึง 1 |