เพิ่มล่าสุด: เดิมพัน เหมือง B2B - ดราก้อนทาวเวอร์ บนเว็บไซต์ของเราตอนนี้!
    • English
    • Tiếng Việt
    • 简体中文
    • 簡體中文
    • ไทย
    • Indonesia
    • Hindi
    • Burmese
ผลเกม

บาคาร่า

เกมบาคาร่า เริ่มต้นทั้งสองฝั่ง ผู้เล่นและเจ้ามือจะได้รับไพ่คนละ 2ใบ ผู้ที่ใกล้เคียงกับ 9แต้มจะชนะ หากได้รับไพ่เริ่มต้น 2ใบ มีแต้มเท่ากับ 8 หรือ 9 ที่ถือว่าเป็น "อย่างเป็นปกติ" และจะชนะ ถ้าหากไม่ใช่อย่างเป็นปกติจะได้รับไพ่ใบที่3ต่อไป


กติกา

  • ผู้เล่น
    • ถ้าผู้เล่นชนะป๊อก 8 หรือ 9 แต้ม จะไม่มีการเรียกไพ่ด้านใดด้านหนึง
    • หากไพ่ของฝั่งผู้เล่น แต้มรวมน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 ฝั่งของผู้เล่นจะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม
    • ถ้าไพ่ของฝั่งPlayer แต้มรวมเป็น 6 หรือ 7 แล้ว จะไม่มีการเรียกไพ่เพิ่ม
  • สำหรับเจ้ามือ
    • หากฝั่งเจ้ามือได้ป๊อก 8 หรือ 9 จะไม่มีการเรียบไพ่เพิ่มทั้ง2ฝั่ง
    • ถ้าคะแนนรวมของฝั่งBanker เป็น 2 หรือน้อยกว่า ฝั่งBanker จะต้องเรียกไพ่โดยไม่คำนึงถึงไพ่ใบที่สามของฝั่งPlayer
    • ถ้าหากแต้มของฝั่งBanker รวมเป็น 3 แล้วBankerจะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม เว้นแต่ฝั่งPlayer เรียกไพ่ใบที่สาม เป็น 8
    • ถ้าหากแต้มของฝั่งBanker รวมเป็น 4 แล้ว Banker จะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม เว้นแต่ ไพ่ใบที่สามของฝั่งPlayer เป็น 0, 1 , 8, 9
    • ถ้าหากแต้มของฝั่งBanker รวมเป็น 5 แล้ว Banker จะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม หากไพ่ใบที่สามของPlayer เป็น 4, 5 , 6, 7
    • ถ้าหากแต้มของBanker รวมเป็น 6 แล้ว Banker จะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม หากไพ่ใบที่สามของPlayer เป็น 6 หรือ 7
    • ถ้าหากแต้มของBanker รวมเป็น 7 แล้ว Bankerจะหยุดเรียกไพ่ทันที
    • เดิมพันใหญ่จะชนะเมื่อ 1 หรือ 2 ที่ต้องการเรียกไพ่เสริม รวม 5 หรือ 6ใบ

ประเภทการวางเดิมพัน อัตราการจ่าย
Banker BANKER: จ่าย 1 ต่อ 1 เว้นแต่ Banker ชนะที่6แต้ม จ่ายเพียง 50% ถ้าเป็นโต๊ะที่มี ซูเปอร์ 6 
BANKER: จ่าย0.95 ต่อ 1 สำหรับโต๊ะที่มีค่าคอมมิชชั่น
Player 1 ต่อ 1
เสมอ 8 ต่อ 1
Banker Pair 11 ต่อ 1
Player Pair 11 ต่อ 1
Big 1 ต่อ 0.54
Small 1 ต่อ 1.5


กติกา

  • ไพ่จะต้องเบิร์นในทุกๆขอนใหม่ ไพ่ใบแรกที่เบิร์นออกมาจะเป็นตัวกำหนดแต้ม และจะเบิร์นตามจำนวนนั้น
  • ถ้าหากว่าเจ้ามือลืมเบิร์นไพ่ จะถือว่าไม่ถูกต้อง และไพ่ขอนใหม่จะถูกนำมาเปลี่ยนแทนที่ทันที
  • ไพ่1ใบจะต้องเบิร์นหลังจากจบเกมในทุกๆเกม
  • เมื่อเจ้ามือเรียกไพ่ออกมา ในกรณีที่ไม่จำเป็นต้องเรียก ไพ่ใบนั้นจะถูกเก็บไว้สำหรับเบิร์นในเกมถัดไป แพ้/ชนะ ในเกมปัจจุบันให้ยึดตามกฏกติกาการเล่นอย่างปกติ ผลที่ตามมาจะไม่ได้รับผลกระทบ
  • ในกรณีที่เจ้ามือเรียกไพ่ออก 2 ใบ โดยที่ไม่จำเป็นต้องเรียก ภายใต้การกำกับดูแลของหัวหน้า ไพ่ใบแรกจะได้รับการพิจารณาเป็นไพ่สำหับเบิร์นในเกมต่อไป และไพ่ใบที่สอง จะใช้เป็นใบแรกของฝั่งPlayer
  • ในกรณีหากเจ้ามือไม่ตั้งใจเรียกไพ่ออก 2 ใบติดกัน ในระหว่างเกมดำเนินอยู่นั้น หัวหน้าผู้ดูแลเกมจะพิจารณาให้ไพ่ใบบนเป็นไพ่ใบแรก ส่วนใบล่างจะได้รับการพิจารณาเป็นใบที่ 2 ผลของเกมจะไม่ได้รับผลกระทบ
  • ในกรณีหากเจ้ามือไม่ตั้งใจเรียกไพ่ออกมา 3 ใบ ในขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ หัวหน้าผู้ที่ดูแลเกม จะให้ไพ่ ที่อยู่ด้านบนจะได้รับการพิจารณาให้เป็นใบแรก ส่วนไพ่ตรงกลางจะได้รับการพิจารณาให้เป็นไพ่ใบที่2 และไพ่ที่อยุ่ล่างสุดจะได้รับการพิจารณาเป็นไพ่ใบที่ 3 ผลของเกมจะไม่ได้รับผลกระทบ
  • ในกรณีที่เจ้ามือเรียกไพ่ผิดโดยไม่เป็นไปตามกฎกติการ หัวหน้าผู้ดูแลเกมจะทำการแก้ไขให้ถูกต้องโดยทันที และจะไม่มีผลกระทบกับผลของเกม

มังกรเสือ

มังกร และ เสื่อ โป๊กเกอร์ เป็นเกมที่เดิมพันที่มีคะแนนสูงสุดของไพ่


คำแนะนำเกม

  • ผู้เล่นจะต้องเลือกวางเดิมพันโดยมีตัวเลือก "มังกร " " เสือ" หรือ "เสมอ "
  • เจ้ามือจะแจกไพ่คนละใบสำหรับ " มังกร" และ " เสือ"
  • เพื่อหาผู้ชนะ( "มังกร " หรือ " เสือ" ) คนที่มีแต้มสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ ถ้า " มังกร" และ " เสือ" มีแต้ม เท่ากันก็ถือว่าเป็น "เสมอ " (สูทของไพ่จะไม่นับ)
  • K เป็นแต้มใหญ่ที่สุด และ A เป็นแต้มที่เล็กที่สุด
  • K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
  • ชนะ 1ต่อ1 เสมอ 1 จ่าย 8
  • ไม่ว่า "มังกร " หรือ " เสือ" ชนะ จะไม่มีการ คิดค่าคอมมิชชั่นทั้ง2ฝั่ง แต่ถ้า มี "เสมอ " จำนวนเงิน เดิมพัน ใน "มังกร " หรือ " เสือ" จะถูกหัก 50% เป็นค่าคอมมิชชั่น จากนั้นเงินที่วางเดิมพันที่เหลือจะถูกส่งกลับไปให้ผู้ที่วางเดิมพัน "มังกร " และ " เสือ"

ซ๊อกเดียร์

ต่ำ

ชนะเมื่อแต้มรวมของลูกเต๋า 3 ลูกรวมกันได้แต้มระหว่าง 4 ถึง 10

สูง

ชนะเมื่อแต้มรวมลูกเต๋า 3 ลูกรวมกันได้แต้มระหว่าง 11 ถึง 17

เดิมพัน หมายเลขเดียว

เดิมพันหมายเลขเดียวกับจำนวนที่เลือก ผู้เล่นจะชนะถ้าหมายเลขออกมาตรงตามที่เลือก

ตองเฉพาะเลข

จะชนะเดิมพันโดยเฉพาะตองสาม ก็ต่อเมื่อหน้าลูกเต๋าทั้งสาม จะต้องออกตามแต้มลูกเฉพาะที่คุณเลือก

สามใดๆ

จะชนะการเดิมพันตองสามใด ๆ ก็ต่อเมื่อทั้งสามของลูกเต๋าจะต้องออกหมายเลขเดียวกัน แต่มันสามารถเป็นหมายเลขใดๆก็ได้

ผลรวมเฉพาะ

การจะชนะเดิมพันนั้น แต้มทั้งสามของลูกเต๋าต้องรวมกันแล้วออกมาเท่ากับเลขที่ผู้เล่นเลือก

เฉพาะคู่

การชนะเดิมพันเลขคู่เฉพาะสองในสามของลูกเต๋าจะต้องแสดงคู่ที่คุณเลือก

คู่เหมือน

สองในสามของลูกเต๋าจะต้องแสดงทั้งคู่ที่เลือก

ตารางการจ่าย

  • การเดิมพัน อัตราการจ่าย
    เดิมพันต่ำ (4-10) 1:1
    เดิมพันสูง (11-17) 1:1
    เลขเดิม
    เลขเดี่ยว
    เลขคู่
    เลขตอง 3

    1:1
    2:1
    3:1
    ตองเฉพาะเลข 150:1
    สามใดๆ 24:1
    หมายเลขการเดิมพัน
    หมายเลข 4
    หมายเลข 5
    หมายเลข 6
    หมายเลข 7
    หมายเลข 8
    หมายเลข 9
    หมายเลข 10
    หมายเลข 11
    หมายเลข 12
    หมายเลข 13
    หมายเลข 14
    หมายเลข 15
    หมายเลข 16
    หมายเลข 17

    50:1
    18:1
    14:1
    12:1
    8:1
    6:1
    6:1
    6:1
    6:1
    8:1
    12:1
    14:1
    18:1
    50:1
    เฉพาะคู่ 8:1
    คู่เหมือน 5:1


กติกาของ ตองเลขใดก็ได้

เดิมพันทั้งต่ำและสูงจะเสียเมื่อผลออกเป็นตองใดๆก็ตาม

กติกา ในกรณีลูกเต๋าทับหรือซ้อนกัน

ถ้ากรณีของลูกเต๋าไม่ได้นอนราบหรือลูกเต๋าทับซ้อนกับอีกลูกเต๋านึง ครั้งหลังจากที่ได้รับการร่วงลงเราเรียกมันว่าลูกเต๋าเอียงตัวแทนจำหน่ายจะเปิดใช้ลูกเต๋าแก้ว 1 กรณี time.In มากขึ้นจากสถานการณ์ดังกล่าวที่เกิดขึ้นไม่มีการเดิมพันสามารถถอนได้ หรือถูกยกเลิก

รูเล็ต

รูเล็ตได้ถูกเล่นเป็นครั้งแรกในฝรั่งเศส กลับมาใน ศตวรรษที่ 17 ตอนนี้ก็เป็นหนึ่งเกมในความนิยมมากที่สุด ในยุโรปเกมการพนัน และ มอนติคาร์โล ใน โมนาโก เป็นที่รู้จักกันดี และมีชื่อเสียงเป็นศูนย์กลางคาสิโนที่มีการเล่นรูเล็ต


รูเล็ต สเตรทอัพ การวางเดิมพัน

รูเล็ต สเตรทอัพ การวางเดิมพัน หมายเลขเดียว จ่าย 35-1

รูเล็ต Split การวางเดิมพัน

เดิมพัน สองหมายเลข ที่เรียกว่า split เดิมพัน จ่าย 17 ต่อ 1 ( เดิมพัน วางบน เส้นแบ่งระหว่าง 2 ตัวเลข )

การเดิมพันรูเล็ตแถวตรง

เดิมพัน - เลขที่สาม เรียกว่าการเดิมพันแถวตรง จ่าย 11-1

ตารางการเดิมพันรูเร็ต

เดิมพัน หมายเลข สี่ เรียกว่าการเดิมพันแบบตาราง และ Square เดิมพันมุม จ่าย 8-1

ลายการเดิมพันรูเล็ต

เดิมพันหกลาย จ่าย 5 ต่อ1

การเดิมพันรูเล็ต สูงและต่ำ

1 ถึง 18 เท่ากับต่ำ และ 19 ถึง 36 เท่ากับ สูง . จ่าย 1 ต่อ 1

รูเล็ต ดำ และ แดง

ดำ และ แดง เดิมพัน จ่าย 1 ต่อ 1

รูเล็ต คู่และคี่

คี่ และ คู่ เดิมพัน จ่าย 1 ต่อ 1

แถวเดิมพันรูเล็ต

12 ตัวเลขเดิมพัน 3 แถว ดังตัวอย่างข้างต้น จ่าย 2 ต่อ 1

รูเล็ตเดิมพันนับสิบ

อีก เดิมพัน 12 จำนวน ตัวอย่างข้างต้นเป็น 1st Dozen จ่าย 2 ต่อ 1

0 ไม่เป็น สีดำ หรือ สีแดง คี่ หรือแม้ ต่ำหรือ สูง 12ตัวเลข และแถว 0 ดังนั้นหากเป็นหมายเลขที่ชนะเดิมพันภายนอกเสียทั้งหมด

ซ๊อกเดียร์

จำนวนชิปมากมายจะถูกวางไว้บนจาน และจะมีถ้วยครอบไว้โดยตั้งอยู่บนโต๊ะ จานและถ้วยจะถูกจับขึ้นมาโดยพนักงาน แล้วทำการเขย่า โดยที่ผู้เล่นจะมีเวลาในการเดิมพันบนตัวเลือกมากมายในการวางเดิมพัน


ตัวเลือกในการวางการพนัน คือ

 
○○○○ 4 ขาว
○○○● 3 ขาว 1 แดง
○●●● 1 ขาว 3 แดง
●●●● 4 แดง
ทั้ง 4 สีขาว 2 สีขาวและ สีแดง 2 หรือ 4 สีแดง คู่
ทั้ง 3 สีขาวและ สีแดง 1 หรือ 1 และ 3 สีขาว สีแดง คี่

  • หลังจากที่ผู้เล่นวางเดิมพัน, ถ้วยจะถูกเคลื่อนออก เผยให้เห็น จำนวน หรือชิป สีแดงและ จำนวนชิป สีขาว
  • การที่จะชนะการ เดิมพันนั้น จะคิดตาม อัตราต่อรอง ต่อไปนี้:

ประเภทการวางเดิมพัน อัตราการจ่าย
4 ขาว 10.50
4 แดง 10.50
1 ขาว 3 แดง 3.50
3 ขาว 1 แดง 3.50
คู่ (ทั้ง 4 สีขาว 2 สีขาวและ สีแดง 2 หรือ 4 สีแดง) 1.97
คี่ (ทั้ง 3 สีขาวและ สีแดง 1 หรือ 1 และ 3 สีขาว สีแดง) 1.97

ไฮโล

เกมจีนโบราณที่เริ่มมาจากหมู่บ้าน ได้รับความนิยมในช่วงครึ่งหลังของ ศตวรรษที่ 19 โต๊ะได้ถูกออกแบบให้มีมีกล่องในศูนย์กลาง, ในส่วนที่วางเดิมพันนั้นจะถูกกำกับด้วย หมายเลข 1,2,3,4 พนักงานจะเปิดฝาครอบ และตักพวงของกระดุม / ถั่วที่มีถ้วย พนักงานจะทำการ แบ่งถั่ว 4 ต่อ 4 ด้วยไม้ ขนาดเล็ก วัตถุประสงค์ของเกม นี้ คือการเดิมพัน จำนวน สุดท้ายที่เหลืออยู่ ของถั่ว ระหว่าง 1 ถึง 4 จะเป็น หมายเลขที่ชนะ ตัวอย่าง : ถ้าเหลือ 1 เม็ดแล้ว ผลที่ออกจะเป็นเบอร์1 ถ้าเหลือจำนวน 2 เม็ดแล้วผลที่ออกคือหมายเลข 2 , เหลือ 3 เม็ด ผลที่ออกคือ 3 และ หากเหลือ 4 เม็ด ผลชนะคือหมายเลข 4


รายละเอียดของกฏ

 
สีขาว หมายถึง 1
สีเขียว หมายถึง 2
สีเหลือง หมายถึง 3
สีแดง หมายถึง 4


การเดิมพันแบบเลขเดี่ยว

เดิมพันหมายเลขเดี่ยว จ่าย 1 ต่อ 2.85

อ่าน

การวางเดิมพันทั้ง2หมายเลข เลข1ใน2จะเป็นเสมอ เช่น ผู้เล่นที่จะวางเดิมพันเลข 4,3 แล้วถ้าผลที่ออกมาคือเบอร์ 4 แล้วจะชนะ ถ้าผลออกเบอร์ 3 แล้วจะเป็นเสมอ แต่ถ้าออกมาเป็นเบอร์ 1 หรือ 2 แล้วถือว่าแพ้ อื่น ๆ 1 อ่าน 2 อ่าน 3 และอื่น ๆ ที่มีความหมายเดียวกัน จ่าย 1 : 1.9

มุม

เดิมพันบน 2 ตัวเลข ,ทั้งคู่ถ้าชนะ จ่าย 1 ต่อ 0.95

ตามระยะ

เดิมพันสามตัวเลข หนึ่งในผลที่ออกมาเสมอ จ่าย 2: 0.95

สาม

เดิมพันสามตัวเลขทั้งหมดนี้ชนะ จ่าย 3 ต่อ 0.31

เกมสี

ประเภทการเดิมพัน อัตราต่อรอง
สี - เดี่ยว 1 จ่าย 1
สี - สองเท่า 1 จ่าย 2
สี - สามเท่า 1 จ่าย 10

  • หากลูกเต๋าลูกใดลูกหนึ่งไม่นอนราบหรือลูกเต๋าลูกใดลูกหนึ่งทับซ้อนกับลูกเต๋าอีกลูกหลังจากที่ลูกเต๋าถูกเขย่าแล้ว เราจะเรียกว่าลูกเต๋าหงาย เกมจะถูกยกเลิก

BaiBuu

กฎของเกม BAI BUU สด

สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบจะใช้ในการเล่นเกมนี้

ผู้เล่นจะเลือกวางเดิมพัน BANKER หรือ PLAYER

จากนั้นเจ้ามือจะจัดไพ่ออกเป็น 2 ฝ่าย ฝ่ายละ 4 ใบ

ไพ่จากแต่ละฝั่งจะถูกจัดเรียงเป็นมือสูงและมือต่ำอย่างละ 2 ใบ

อันดับของการ์ด

4 ชนิด

3 ชนิด

แต้มตั้งแต่ 0 ถึง 9 (ไพ่สองใบนับเป็นแต้มบาคาร่า เช่น 9&6 นับเป็น 5 หรือ 4&9 นับเป็น 3)

A คือไพ่ที่สูงที่สุดในเกมนี้ (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)

ลำดับของชุดมีตั้งแต่เล็กไปจนถึงใหญ่: เพชร - ดอกจิก - โพแดง - โพดำ

สิบแต้ม (เฉพาะ A&9 นับเป็น 10 แต้ม (เขาเรียกว่า “กง”) ไม่เหมือนชุดค่าผสมอย่างเช่น 2&8 หรือ 3&7 ซึ่งนับเป็น 0)

ทำความเข้าใจกับโครงสร้างคะแนนและกลไกการแยก

ไพ่ต้องเรียงแต้มสูงกว่า (แต้มรวมจากไพ่ 2 ใบ) เป็นไพ่มือสูง และไพ่แต้มล่าง (แต้มรวมจากไพ่อีก 2 ใบ) เป็นไพ่มือต่ำ

จำนวนคู่ที่ไม่สามารถแยกได้คือ: 4,4/ 5,5/ 10,10/ J,J/ Q,Q/ K,K & A,A

จำนวนคู่ที่ต้องแยกคือ: 2,2/ 3,3/ 6,6/ 7,7/ 8,8 & 9,9

สำหรับคู่ที่ 2 : (3+7), (4+7), (5+7), (6+7), (4+6), (5+6) จะแยกออกจากกัน

สำหรับคู่ที่ 3 : (4+6), (5+6) จะถูกแบ่ง

สำหรับคู่ที่ 6 : (1+2), (2+10/J/Q/K), (3+10/J/Q/K), (3+9), (3+8) จะแยกออกจากกัน

สำหรับคู่ที่ 7 : (1+2), (10+J/Q/K), (2+9), (2+10/J/Q/K), (1+10/J/Q/K) , (2+8) จะถูกแยกออก

สำหรับคู่ที่ 8 : (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) จะถูกแบ่ง

สำหรับคู่ที่ 9 : (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) จะถูกแบ่ง

อัตราต่อรองของเกมคือ 1 จ่าย 0.95

บันทึก:

เมื่อเกมดันจะเปรียบเทียบมูลค่าไพ่สูงสุดของผู้เล่นและเจ้ามือ หากเป็นค่าไพ่ที่เท่ากัน มันจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับดอกไพ่

B2B Money Wheel

วงล้อเงิน B2B ประกอบด้วย 54 ส่วนซึ่งทำเครื่องหมายด้วยตัวเลข (1,2,5,10,20,40) ซึ่งมีสีเฉพาะสำหรับแต่ละหมายเลข หากวงล้อหยุดที่หมายเลขที่คุณเลือกหลังจากหมุนแล้ว คุณจะชนะ นอกจากนี้ยังมีส่วนตัวคูณ 2x และ 5x ซึ่งจะทำให้เกิดการหมุนโบนัส โดยที่การชนะของคุณจะถูกคูณหลังจากการหมุน


กฎของเกม

  • ขั้นแรก วางเดิมพันของคุณกับตัวเลขใด ๆ ที่คุณคาดการณ์ว่าวงล้อจะหยุดที่ 1,2,5,10,20 หรือ 40
  • เมื่อเวลาเดิมพันถึง 0 วงล้อจะหมุน
  • เมื่อวงล้อหยุดหมุน ส่วน (หมายเลขที่ชนะ) จะเป็นส่วนที่ชี้
  • การชนะทั้งหมดจะจ่ายแบบต่อหนึ่ง โดยอัตราต่อรองจะแสดงโดยแต่ละหมายเลขในแผงการเดิมพัน เช่น 1 จ่าย 1, 5 จ่าย 1 เป็นต้น (ดูตารางการจ่ายเงิน)
  • อย่างไรก็ตาม หากวงล้อหยุดหมุนที่ส่วนตัวคูณ (2x หรือ 5x) การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่และวงล้อจะหมุนอีกครั้ง
  • หากวงล้อหยุดที่หมายเลขที่คุณเดิมพันไว้ ดังนั้นการชนะของคุณจะถูกคูณด้วย 2 หรือ 5 (ขึ้นอยู่กับส่วนตัวคูณในการหมุนครั้งล่าสุดในรอบเดียวกัน)
  • อย่างไรก็ตาม หากวงล้อหยุดสองครั้งขึ้นไปบนส่วนตัวคูณในรอบเดียว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่จนกว่าวงล้อจะหยุดบนส่วนตัวเลข ในกรณีนี้ ตัวคูณจะซ้อนกัน
  • ตัวอย่างเช่น หากการหมุนครั้งแรกอยู่ที่ 2x และการหมุนครั้งที่สองอยู่ที่ 5x ในขณะที่การหมุนครั้งที่สามอยู่ที่หมายเลข 2 ดังนั้นมันจะเป็นดังนี้หากคุณเดิมพัน 100 ดอลลาร์สหรัฐฯ ที่หมายเลข 2:

    • 100 เหรียญสหรัฐ x 2 = 200 เหรียญสหรัฐ x 5 = 1000 เหรียญสหรัฐ (การจ่ายเงินทั้งหมด)
  • การชนะแบบทวีคูณสามารถซ้อนกันได้ถึงการจ่ายเงินสูงสุดของเกม
  • เกมนี้มีขีดจำกัดการจ่ายเงินสูงสุดที่ 10,000 เหรียญสหรัฐในรอบเดียว
  • การทำงานผิดปกติหรือข้อผิดพลาดใดๆ จะทำให้รอบเกมเป็นโมฆะ

หมายเลขบนล้อ จำนวนเซ็กเมนต์ จ่าย
1 23 1 ต่อ 1
2 15 2 ต่อ 1
5 7 5 ต่อ 1
10 4 10 ต่อ 1
20 2 20 ต่อ 1
40 1 40 ต่อ 1
2x 1 คูณการจ่ายเงินของหมายเลขที่ชนะถัดไปด้วย 2x
5x 1 คูณการจ่ายเงินของหมายเลขที่ชนะถัดไปด้วย 5x


ซุปเปอร์ 10

ภาพรวมการเล่นเกม

ซุปเปอร์ 10 เป็นเกมไพ่เดิมพันที่เล่นด้วยไพ่ 8 สำรับ ไม่รวมแจ็ค ควีน คิงส์ และโจ๊กเกอร์

เป้าหมายคือการวางเดิมพันว่ามือใด A หรือ B จะใกล้เคียงหรือตรงกับแต้มรวม 10 มากที่สุด

หากทั้งสองมือมีคะแนนรวมเท่ากัน เกมอาจจบลงด้วยการเสมอ

มูลค่าการ์ด

ไพ่ตั้งแต่ 2 ถึง 10 ยังคงมีมูลค่าตามหน้าไพ่

เอซจะถูกนับเป็น 1 แต้ม

ตั้งค่าเริ่มต้น:

เจ้ามือจะจั่วไพ่เริ่มต้น 2 ใบ: หนึ่งใบสำหรับมือ A และอีกหนึ่งใบสำหรับมือ B

ไพ่ทั้งสองใบนี้จะถูกเปิดเผยให้ผู้เล่นทุกคนทราบ และจากนั้นการเดิมพันก็จะเริ่มต้นขึ้น

ขั้นตอนการเดิมพัน:

ผู้เล่นวางเดิมพันว่ามือไหน — A หรือ B เมื่อการเดิมพันสิ้นสุดลง เกมจะดำเนินต่อไป

ขั้นตอนวาด:

ก่อนอื่นเจ้ามือจะจั่วไพ่ “เผา” (ไพ่ที่ไม่ได้ใช้ในเกมและถูกแยกเอาไว้)

หลังจากการแจกไพ่แล้ว เจ้ามือจะจั่วไพ่เพิ่มอีก 2 ใบ ได้แก่ หนึ่งใบสำหรับมือ A และอีกหนึ่งใบสำหรับมือ B

การจ่ายเงิน

มือ อัตราต่อรอง
A 1 จ่าย1
B 1 จ่าย 1
เท่ากัน 1 จ่าย 4
คู่ใดก็ได้ 1 จ่าย 7

หมายเหตุ: หากมือ A หรือมือ B ชนะด้วยคะแนนรวม 8 แต้ม การจ่ายเงินคือ 1 ต่อ 0.7

Bingo Ocean

  • 1. วิธีการเล่น

    • ผู้เล่นสามารถซื้อได้ตั้งแต่ 1 ถึง 20 ใบ เราขอแนะนำให้ซื้อไพ่เพิ่มเพราะจะทำให้ชุดค่าผสมที่ชนะมากขึ้น
    • การจ่ายเงินจะออกเมื่อผู้เล่นทำตามรูปแบบรางวัลที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจนเสร็จสิ้น
    • เมื่อใดก็ตามที่รูปแบบรางวัลหลายรางวัลเสร็จสิ้นในไพ่ใบเดียว รางวัลที่มีอัตราต่อรองสูงสุดจะถูกเลือกเป็นการจ่ายเงิน
    • อัตราต่อรองจะคำนวณตามจำนวนเงินเดิมพันต่อหน่วยของบัตรบิงโก
     
    • “ลูกบอลพิเศษ” จะถูกเสนอให้กับผู้เล่นหลังจากจบรอบแรกด้วยลูกบอล 30 ลูก หากความเป็นไปได้ในการชนะถึงระดับหนึ่ง
    • สามารถเสนอลูกบอลพิเศษได้สูงสุด 10 ลูก รางวัลบอลพิเศษแต่ละรายการจะได้รับการจ่ายตามนั้น หากมีบัตรใด ๆ ที่เป็นไปตามรูปแบบรางวัล
    • ระหว่างการเสนอบอลเพิ่ม ผู้เล่นสามารถยอมแพ้ได้” หมายถึง หยุดรอบเมื่อใดก็ได้
  • 2. เกมโบนัส

    • ชนะรางวัลใดก็ได้จาก 4 รางวัล  และจะทำให้เกิดเกมโบนัส “บังคับพวงมาลัย!” เมื่อผลรวมแล้ว
    • หางเสือมีสองล้อ และผลลัพธ์จะคูณโอกาสของทั้งสองล้อในการจ่ายเงินรางวัล
  • 3. ลูกบอลทองคำ

    • แต่ละลูกมีโอกาสกลายเป็นลูกบอลทองคำ เมื่อคุณได้ลูกบอลทองคำ 3 ลูกในรอบหนึ่ง คุณจะได้รับโบนัสเพิร์ล
    • รางวัลคือจำนวนรางวัลแบบสุ่มตามการเดิมพันของคุณ
    • ลูกบอลทองคำจะถูกตั้งใหม่เมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ
  • 4. บอลฟรี

    • สามารถสุ่มให้ลูกบอลฟรีได้ในระหว่างการเดิมพันบอลพิเศษ ลูกต่อไปจะถูกซื้อโดยอัตโนมัติฟรี
  • 5. ไวลด์บอล

    • สามารถสุ่มให้ ไวลด์บอล ได้ในระหว่างการเดิมพันลูกพิเศษ ผู้เล่นสามารถเลือกหมายเลขที่ต้องการเพื่อสร้างไพ่ที่ชนะหนึ่งใบหรือหลายใบก็ได้
    • หมายเลขไวด์บอลจะถูกกำหนดโดยอัตโนมัติว่าเป็นทางออกที่ชนะสูงสุด หากผู้เล่นไม่ได้เลือกหมายเลขใดๆ หลังจากผ่านไป 15 วินาที

ชน

กฎเกณฑ์พื้นฐาน

  • ก่อนที่เกมจะเริ่มต้น คุณสามารถใช้ปุ่ม เพื่อวางเดิมพันได้
  • เลื่อนขึ้นและลงเพื่อปรับตัวคูณที่คาดหวังในการถอนเงินอัตโนมัติ
  • มูลค่าตัวคูณเงินสดออกอัตโนมัติสำหรับธุรกรรมการเดิมพันแต่ละรายการจะถูกกำหนดและคงที่เมื่อเกมเริ่มต้นและวางเดิมพันสำเร็จ
  • หากตัวคูณถึงเป้าหมายของคุณแต่คุณไม่ได้ถอนเงินออกด้วยตนเอง รางวัลจะถูกถอนออกโดยอัตโนมัติ
  • ใช้ปุ่ม "ถอนเงิน" ในระหว่างเกมเพื่อรับรางวัลของคุณตามตัวคูณปัจจุบัน
  • หากคุณไม่สามารถถอนเงินรางวัลของคุณออกก่อนที่เกมจะหยุด คุณจะสูญเสียรางวัลของคุณ
  • จำนวนเงินที่ชนะ = จำนวนเงินเดิมพัน * ตัวคูณปัจจุบัน
  • ตัวคูณสูงสุดคือ 500x
  • การทำงานผิดพลาดทำให้การจ่ายเงินและการเล่นทั้งหมดเป็นโมฆะ
    • หากเกิดการขัดจังหวะหลังจากที่ระบบยอมรับการเดิมพันของผู้เล่นและผู้เล่นไม่สามารถมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของเหตุการณ์อีกต่อไป ผลลัพธ์ของการเดิมพันนั้นควรคงอยู่
    • รอบเกมจะสิ้นสุดทันทีเมื่อถึงขีดจำกัดการชนะ และเงินรางวัลทั้งหมดจะถูกจ่ายออกไป

การตรวจ สอบความยุติธรรม

  • ผลลัพธ์ของเกม Crash นั้นโปร่งใส ยุติธรรม และตรวจสอบได้ ผลลัพธ์นั้นสร้างขึ้นจากซีดของเซิร์ฟเวอร์และการรวมกันของซีดของไคลเอนต์ 3 ตัวแรก
  • เพื่อพิสูจน์ความยุติธรรม เราจะแสดงลำดับของลูกค้าก่อนแต่ละรอบ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนลำดับของลูกค้าได้หากต้องการ
  • เรา จะ แสดง แฮชของเมล็ดเซิร์ฟเวอร์ด้วย
  • ผู้เล่นสามารถยืนยันและตรวจสอบเมล็ดพันธุ์เซิร์ฟเวอร์ในประวัติการเดิมพันของตน และยอมรับว่าผลลัพธ์นั้นยุติธรรม

เหมืองแร่

เกม Mines มีสนามที่มีหลังคาคลุม 25 สนาม โดยแต่ละสนามอาจมีหรือไม่มีระเบิดก็ได้ ผู้เล่นจะต้องเปิดสนามออกมาให้ได้ โดยสามารถมีระเบิดได้ตั้งแต่ 1 ลูกขึ้นไป หรือมากถึง 24 ลูกบนแผงเกม

ผู้เล่นสามารถตัดสินใจจำนวนเหมืองได้ก่อนที่จะเริ่มเกม

การคลิก จะ เปิด เผย สนาม และรับ หรือ หาก ผู้เล่น ได้รับ มันจะเพิ่มตัวคูณ ยิ่งมีการเปิดเผยสนามที่ไม่มีระเบิดมากเท่าไร ตัวคูณก็จะยิ่งสูงขึ้น หากผู้เล่นได้รับ มัน จะ ยุติเกมและผู้เล่นจะเสียเงินเดิมพัน

ใช้ เพื่อถอนตัวคูณที่ชนะออกก่อนที่เกมจะจบลง

หากอินเตอร์เน็ตหลุดขณะเล่นเกม ระบบจะถอนเงินรางวัลของคุณออกโดยอัตโนมัติและเกมจะสิ้นสุดลง

 

  • ผลเกม Mines โปร่งใส ยุติธรรม และตรวจสอบได้ ผลลัพธ์จะสร้างขึ้นโดยซีดของเซิร์ฟเวอร์ ซีดของไคลเอนต์ และตัวเลขสุ่ม
  • เพื่อพิสูจน์ความยุติธรรม เราจะแสดงค่าเมล็ดพันธุ์ของไคลเอนต์และตัวเลขสุ่มก่อนแต่ละรอบ ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถเปลี่ยนค่าเมล็ดพันธุ์ของไคลเอนต์ได้หากต้องการ
  • เราจะแสดงแฮชของเมล็ดเซิร์ฟเวอร์ด้วย
  • ผู้เล่นสามารถยืนยันและตรวจสอบเมล็ดพันธุ์เซิร์ฟเวอร์ในประวัติการเดิมพันของตน และยอมรับว่าผลลัพธ์นั้นยุติธรรม

กฎของเกม RNG Teen Patti

เกม Teen Patti เล่นด้วยไพ่มาตรฐาน 52 ใบ (ไม่รวมโจ๊กเกอร์)

ในเกม Teen Patti เป้าหมายของคุณคือการเอาชนะอีกฝ่ายด้วยไพ่สามใบที่ดีกว่า

วางเดิมพัน 1 ในผู้เล่น A หรือผู้เล่น B หรือเดิมพันทั้ง 6หรือเดิมพันคู่บวกและโบนัสไพ่ 6 ใบที่เลือกได้ทั้งสองคน

คุณจะได้รับไพ่ 3 ใบเพื่อเปรียบเทียบกับอีกฝั่งหนึ่งที่ได้รับไพ่ 3 ใบเช่นกัน

ไพ่สามใบสเตรทมีอันดับมูลค่าที่สูงกว่าไพ่สามใบใน Teen Patti

ไพ่แต่ละใบจะถูกจัดอันดับตามลำดับจากสูงไปต่ำ ดังนี้ เอซ (สูงหรือต่ำ) คิง ควีน แจ็ค 10 9 8 7 6 5 4 3 และ 2 เอซอาจเป็นไพ่ที่มีค่าสูงสุดในสเตรทคือ A, K, Q หรือไพ่ที่มีค่าต่ำสุดในสเตรทคือ 3, 2, A

แพร์ บวก
มินิ รอยัล เป็นไพ่ 3 ใบ คือ เอซ คิง และควีน เป็นไพ่ชุดเดียวกัน
สเตรทฟลัช เป็นมือที่มีไพ่สามใบเรียงกันเป็นดอกเดียวกันทั้งหมด King, Queen, Jack เพชรทั้งหมด
สามประเภท คือไพ่ในมือที่มีไพ่ 3 ใบที่มีลำดับเท่ากัน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มีไพ่คิง 3 ใบในมือก็จะได้ไพ่ Three of a Kind ไพ่ Three of a Kind ที่มีมูลค่าสูงกว่าจะเอาชนะไพ่ Three of a Kind ที่มีมูลค่าต่ำกว่าได้
ตรง คือไพ่ที่มีไพ่ 3 ใบที่มีลำดับต่อเนื่องกันอย่างน้อย 2 ชุด เช่น เก้า แปด เจ็ด ที่มี 2 ชุดขึ้นไป ไพ่สเตรท 2 ใบจะจัดอันดับโดยการเปรียบเทียบไพ่ที่สูงที่สุดของแต่ละใบ ไพ่สเตรท 2 ใบที่มีไพ่สูงเหมือนกันจะมีค่าเท่ากัน เนื่องจากไพ่ชุดไม่ได้ใช้แยกไพ่ทั้งสองใบออกจากกัน
ฟลัช คือไพ่ 3 ใบที่มีดอกเดียวกันแต่ไม่เรียงกันเป็นลำดับ เช่น ไพ่ 3 ใบที่เป็นดอกจิกทั้งหมด ไพ่ฟลัช 2 ใบจะถูกนำมาเปรียบเทียบราวกับว่าเป็นไพ่ที่มีแต้มสูง จากนั้นจึงนำไพ่ที่มีแต้มสูงที่สุดของแต่ละใบมาเปรียบเทียบกันเพื่อหาผู้ชนะ หากไพ่ 2 ใบมีแต้มสูงที่สุดเหมือนกัน ไพ่ที่มีแต้มสูงเป็นอันดับ 2 ก็จะถูกนำมาเปรียบเทียบกัน และทำต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าจะพบแต้มที่แตกต่างกัน
คู่ คือไพ่ในมือที่มีไพ่ 2 ใบที่มีลำดับเดียวกัน (เช่น ไพ่คิง 2 ใบ) บวกกับไพ่อีก 1 ใบที่ไม่มีลำดับเดียวกันหรือเหมือนกัน ไพ่คู่ที่มีลำดับสูงกว่าจะเอาชนะไพ่คู่ที่มีลำดับต่ำกว่าได้ หากไพ่ 2 ใบมีไพ่คู่เหมือนกัน ไพ่คิกเกอร์จะถูกเปรียบเทียบตามลำดับจากมากไปน้อยเพื่อตัดสินผู้ชนะ
ไพ่สูง คือไพ่ 3 ใบที่ไม่ตรงตามข้อกำหนดข้างต้น โดยพื้นฐานแล้วไม่มีไพ่ใด ๆ เกิดขึ้น และสิ่งเดียวที่มีความหมายในมือของผู้เล่นคือไพ่สูงสุดของพวกเขา

โบนัสไพ่ 6 ใบ

หากคุณวางเดิมพันโบนัส 6 ใบเพิ่มเติม คุณจะชนะหากไพ่ 3 ใบของคุณรวมกับไพ่อีก 3 ใบของอีกฝ่ายทำให้ได้ไพ่โป๊กเกอร์ 5 ใบที่เป็น Three of a Kind หรือดีกว่านั้น

โบนัสไพ่ 6 ใบ
รอยัล ฟลัช เป็นสเตรทฟลัชที่มีเอซ คิง ควีน แจ็ค และ 10 อยู่ในดอกเดียวกัน
สเตรท ฟลัช คือไพ่ในมือที่มีไพ่ 5 ใบเรียงกัน โดยทั้งหมดเป็นดอกเดียวกัน เช่น เก้า แปด เจ็ด หก และห้า ซึ่งเป็นไพ่โพดำทั้งหมด
โฟร์ออฟเอไคนด์ คือไพ่ในมือที่มีไพ่ 4 ใบที่มีลำดับเดียวกันและไพ่ใบอื่น ๆ ตัวอย่างเช่น ไพ่เอซ 4 ใบในมือของคุณจะเป็นไพ่โฟร์ออฟเอไคนด์
เต็ม บ้าน คือมือไพ่ที่มีไพ่ 3 ใบที่มีลำดับเหมือนกันและอีก 2 ใบที่มีลำดับเหมือนกันอีก เช่น ไพ่คิง 3 ใบและไพ่เก้า 2 ใบ
ฟลัช คือมือที่มีไพ่ทั้ง 5 ใบมีดอกเดียวกัน แต่ไม่เรียงตามลำดับ เช่น ไพ่ 5 ใบที่เป็นดอกจิกทั้งหมด
ตรง คือมือที่มีไพ่ 5 ใบที่มีลำดับกันอย่างน้อย 2 ชุด เช่น เก้า แปด เจ็ด หก และห้า ที่มี 2 ชุดขึ้นไป
สามประเภท คือไพ่ในมือที่มีไพ่ 3 ใบที่มีลำดับเดียวกันบวกกับไพ่อีก 2 ใบที่ไม่มีลำดับเดียวกันหรือเหมือนกัน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มีไพ่คิง 3 ใบในมือก็จะมีไพ่สามใบเหมือนกัน

การชำระเงิน

การจ่ายเงินแบบคู่บวก
มือ อัตราต่อรอง
มินิ รอยัล 100 ถึง 1
สเตรทฟลัช 40 ถึง 1
สามประเภท 30 ถึง 1
ตรง 5 ถึง 1
ฟลัช 4 ถึง 1
คู่ 1 ถึง 1
โบนัสการจ่ายเงิน 6 ใบ
มือ อัตราต่อรอง
รอยัล ฟลัช 1,000 ถึง 1
สเตรทฟลัช 200 ถึง 1
โฟร์ออฟเอไคนด์ 100 ถึง 1
เต็มบ้าน 20ถึง1
ฟลัช 15 ถึง 1
ตรง 10 ถึง 1
สามประเภท 7 ถึง 1