百家乐
百家樂莊家和閑家各獲取2張牌,接近9點的勝出。如果最初的兩張牌是8或9點則“自然”勝出,如果對方也是壹樣的點數,則是和局。如果沒有自然贏的情況下,則繼續補牌。
規則詳情:
- 閑家
- 如果閑家是自然的8或9點,兩方都無須補牌。
- 如果閑家的總點數是5點或更少,繼續補第三張牌。
- 如果閑家的點數是6或7點則無須補牌。
- 莊家
- 如果莊家是自然的8或9點,兩方都無須補牌。
- 如果莊家的點數是2點或更少,繼續補發第三張牌。
- 如果莊家的點數是3點只有在閑家第三張牌是8點的時候停止補牌。
- 如果莊家的點數是4點只有在閑家第三張牌是0,1,8或9的時候停止補牌。
- 如果莊家的點數是5點只有在閑家第三張牌是4,5,6或7的時候繼續補牌。
- 如果莊家的點數是6點只有在閑家第三張牌是6或7的時候繼續補牌。
- 如果莊家的點數是7點則停牌。
- 投註百家樂“大”則必須要有壹方補牌,總計需要5或6張牌才能勝出。
投註類型 | 賠率 |
---|---|
莊家 | 1賠1,除非在超級6點賭臺,莊家贏在6點時賠50%。 |
1賠0.95,正常傭金賭臺 | |
閑家 | 1賠1 |
和局 | 1賠8 |
莊對子 | 1賠11 |
閑對子 | 1賠11 |
Big | 1賠0.54 |
小 | 1賠1.5 |
規則詳情:
- 每靴牌開始前都需要銷牌。第壹張打開的點數決定銷牌的數目。
- 如發牌前錯過銷牌,此靴牌將會作廢。需另開壹靴新牌。
- 每局牌開始前都需要銷掉1張牌。
- 當荷官在不需要補牌的情況下拉出壹張牌,拉出的牌為下壹局的銷牌。而此局按照牌例規矩照定輸贏,所得出之結果將不受影響。
- 荷官在不需要補牌的情況下拉出兩張牌,在現場主任指示下將牌按順序出牌,跟據牌理最上面的為第壹張牌,此牌為下壹局的銷牌,底下的牌為第二張牌,此牌為下壹局的閑家第壹張牌
- 荷官在發牌過程中無意拉出兩張牌,在現場主任指示下將牌按順序出牌,最上面的為第壹張牌,底下的牌為第二張牌,所得出之結果將不受影響。
- 荷官在發牌過程中無意拉出三張牌,在現場主任指示下將牌按順序出牌,最上面的為第壹張牌,中間的牌為第二張牌,底下的牌為第三張牌,所得出之結果將不受影響。
- 荷官莊閑牌首四張位置派錯,在現場主任的指示下即時更正,所得出之結果將不受影響。
龙虎斗
龍虎鬥撲克遊戲是壹種比牌面大小的遊戲。
遊戲說明:
- 玩家挑選"龍"、"虎"或"和"來下註。
- 莊家將會在 "龍"和"虎"各發壹張牌。
- 獲得更高點數者(龍或虎)將為贏家。如龍與虎獲得相同的點數,此局將視為"和"局。
- K 是最大的數值 & A 是最小的數值.
- K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
- 贏 1:1 和 1:8
- 無論龍或虎獲贏,均不扣任何傭金。但如開"和"而玩家在"龍"或"虎"下註,將會被扣除50%作為傭金費。余額退回給玩家。
骰寶
小
當三個股子的總點數是4-10的時候獲勝
大
當三個股子的總點數是11-17的時候獲勝
單壹號碼投註
單壹號碼投註在選擇的號碼。贏取在選擇號碼的出現。
特定豹子
贏取在特碼豹子既是開出的3個號碼與妳選擇的3個特定號碼相同。
任意豹子
贏取在任意豹子,只要開出的3個股子號碼相同即可。
特定總數
想要贏取在特定總數,全部3個股子的總數加起來要與您選擇的號碼壹致。
特定對子
想要贏取在特定對子,3個股子的其中兩個號碼必須與您選擇的壹致。
特定組合
3個股子裏的兩個股子必須與您選擇的組合壹致。
賠率表:
-
投註類型: 賠率 小(4-10) 1:1 大(11-17) 1:1 投註號碼
號碼-壹個
號碼-兩個
號碼-三個
1:1
2:1
3:1特定豹子 150:1 任意豹子 24:1 總數
總數=4
總數=5
總數=6
總數=7
總數=8
總數=9
總數=10
總數=11
總數=12
總數=13
總數=14
總數=15
總數=16
總數=17
50:1
18:1
14:1
12:1
8:1
6:1
6:1
6:1
6:1
8:1
12:1
14:1
18:1
50:1特定對子 8:1 特定組合 5:1
任意豹子規則
不論投註在大或小,當出現任意豹子時都輸。
搖股子規則
若有股子相疊或斜靠不平時,我們將取消開獎結果,荷官重新搖股開始,所有投註可以重新下註或取消。
轮盘
輪盤始源於法國第17世紀,現在也流行於歐洲,蒙特卡羅,摩納哥國家。
輪盤單號投註
輪盤單號投註1賠35
輪盤兩碼投註
投註在兩個號碼,分裂投註。1賠17。(投註在兩個相鄰號碼中間的線上)
輪盤橫排三碼投註
橫排三碼投註,可投註在3個號碼。1賠11.
輪盤方形投註
方形投註,投註在4個號碼。1賠8.
輪盤全線投註
全線投註在6個號碼。1賠5.
輪盤大或小投註
1-18為小,19-36為大。1賠1.
輪盤黑紅投註
投註在紅或黑。1賠1.
輪盤單或雙
投註在單或雙,1賠1。
輪盤豎排投註
投註12個號碼。以上例子是第三豎排。1賠2.
輪盤組合投註
投註在12個號碼。以上例子是第壹組合,1賠2
0既不是黑或紅,單或雙,大或小,不在任何組合裏。如果中獎號碼為0,其它外圍號碼將全輸。
色碟
將四張紙圓片放在壹個碟子,拿壹個碗子覆蓋這些紙圓片並扣在碟子上。發牌員會將碟子與碗子,包括四張紙圓片在裏面的這個組合拿起來並搖動壹會兒。玩家在其間中幾個投註選項中做出選擇。
投註類型:
○○○○ | 4白 |
○○○● | 3白;1紅 |
○●●● | 1白;3紅 |
●●●● | 4紅 |
不論是4白,2白和2紅,或4紅 | 雙 |
不論是3白和1紅或1白和3紅 | 單 |
- 在下註之後,荷官會將碗子翻轉起來就看到紅紙圓片的數量與白紙圓片的數量。
- 贏錢賭註按照下面的賠率計算
投註類型 | 賠率 |
---|---|
4白 | 10.50 |
4紅 | 10.50 |
1白;3紅 | 3.50 |
3白;1紅 | 3.50 |
雙 (不論是4白,2白和2紅,或4紅) | 1.97 |
單 (不論是3白和1紅或1白和3紅) | 1.97 |
番摊
中國古代村裏的賭博遊戲,在第十九世紀後期流行到美國西部。賭桌中央設計壹方塊,兩側各邊分別標示1、2、3、4。荷官使用不透明的容器蓋住壹定數量的壹串紐扣;玩家下註容器中除4後余數的紐扣,註意下框中的選擇邊。荷官打開容器,每壹次堅持消除四個紐扣,直到最後剩下4個或小於4個為止。例子:如果最後只剩下1個紐扣,那中獎號碼既是1,剩下2個中獎號碼是2,剩下3個中獎號碼是3,剩下4個中獎號碼是4.
規則詳情:
白色代表1 | 1 |
綠色代表2 | 2 |
黃色代表3 | 3 |
紅色代表4 | 4 |
番(投註在單壹號碼)
投註在單壹號碼。1賠2.85
念:
念是表示留給購買中獎號碼,另壹個則是打余下的數目。如購買號碼4 3,結果剩余號碼是4,那麽等於中獎了,如果剩余號碼是3 ,則和局。如果剩余是號碼1或2 則輸。其他如1念,2念,3念等等,意思是相同的。1賠1.9
角:
投註在兩個號碼,其中壹個贏即可。1賠0.95
通:
投註在3個號碼,其中壹個號碼是和局。2賠0.95
三:
投註在3個號碼,其中壹個贏即可。3賠0.95
色彩遊戲
投注類型 | 賠率 |
---|---|
顏色 - 單色 | 1 支付 1 |
顏色 - 雙 | 1 支付 2 |
顏色 - 三重 | 1 支付 10 |
- 如果骰子翻滾後任何一個骰子沒有平放或任何一個骰子與另一個骰子重疊,我們稱之為翹起骰子,遊戲將被取消
BaiBuu
真人BAI BUU 遊戲規則
本遊戲使用一副標準的52張牌進行遊戲
玩家需要選擇押註「莊家」或「閑家」
莊家將把牌分為兩組,每組4張牌
然後從每組中抽取兩張牌,組成一組「大牌」和一組「小牌」
牌的點數排名如下:
四張相同點數的牌
三張相同點數的牌
點數從0到9(兩張牌的總點數計算同百家樂點數相同。例如,9和6的總點數是5,或者4和9的總點數是3)
A是本遊戲中最高的牌(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A)
花色的排名從小到大:方塊 - 梅花 - 紅心 - 黑桃
點數為十的牌(只有A和9的總點數算作10點,稱為「Kong牌」,而像2&8或3&7這樣的組合算作0點)
點數分配和分牌機製:
將牌按較高點數(兩張牌的總點數)作為「大牌」,較低點數(另外兩張牌的總點數)作為「小牌」
不能拆分的一對牌有:4,4/ 5,5/ 10,10/ J,J/ Q,Q/ K,K & A,A
必須拆分的一對牌有:2,2/ 3,3/ 6,6/ 7,7/ 8,8 & 9,9
對於一對2:(3+7),(4+7),(5+7),(6+7),(4+6),(5+6) 將被拆分
對於一對3:(4+6),(5+6) 將被拆分
對於一對6:(1+2),(2+10/J/Q/K),(3+10/J/Q/K),(3+9),(3+8) 將被拆分
對於一對7:(1+2),(10+J/Q/K),(2+9),(2+10/J/Q/K),(1+10/J/Q/K),(2+8) 將被拆分
對於一對8:(1+10/J/Q/K),(10+J/Q/K) 將被拆分
對於一對9:(1+10/J/Q/K),(10+J/Q/K) 將被拆分
遊戲賠率為1賠0.95
註意:
當平局時,將比較玩家和莊家的最高牌值。如果點數相同,則再比較牌的花色。
B2B幸運金錢輪
B2B幸運金錢輪由54個部分組成,每個部分標有數字(1、2、5、10、20、40),並且每個數字都有唯一的顔色。當輪盤停在您選擇的數字上時,您將獲勝。此外,還有2x和5x的乘數區段,當輪盤停在這些區段時,將觸發獎金旋轉,您的勝利將在旋轉後乘以相應的倍數。
遊戲規則
- 首先,您可以在預測金錢幸運輪停在1、2、5、10、20或40的任何數字上進行下註
- 一旦下註計時器到達零,金錢幸運輪將開始旋轉
- 當金錢幸運輪停止旋轉時,指針所指的數字將確定中獎號碼
- 所有的勝利都按照一對一的比例支付,賠率由投註麵闆上每個數字所錶示,例如1對1、5對1等(詳情請查看賠率錶)。
- 然而,如果輪盤在乘數段(2x或5x)停止旋轉,則所有的下註都保持不變,輪盤將再次旋轉。
- 如果輪盤停在您下註的數字上,您的贏取金額將乘以2或5(取決於上一次旋轉的乘數)。
- 但是,如果輪盤在當前乘數上停止兩次或更多次,所有賭註將保持不變,直到輪盤停在數字上。在這種情況下,乘數將持續疊加。
-
例子:如果第一次旋轉時乘數是2,第二次旋轉時乘數是5,而第三次旋轉時輪盤停在數字2上,如果您在數字2上下註100美元,情況如下:
- 100美元x 2=200美元x5=1,000美元(總賠付)
- 乘數勝利可以纍積到遊戲的最高支付限額
- 該遊戲單輪最高賠付限額為10,000美元
- 如遇故障或錯誤情況,本輪遊戲將取消。
車輪上的號碼 | 數字區段 | 支付 |
---|---|---|
1 | 23 | 1賠1 |
2 | 15 | 1賠2 |
5 | 7 | 1賠5 |
10 | 4 | 1賠10 |
20 | 2 | 1賠20 |
40 | 1 | 1賠40 |
2x | 1 | 下一個中獎號碼的賠率為2倍 |
5x | 1 | 下一個中獎號碼的賠率為5倍 |
超級 10
遊戲概述:
超級 10 是一款使用 8 副撲克牌(不含 J、Q、K 和小丑牌)的投注紙牌遊戲。
遊戲目標是下注哪一手牌(A 或 B)最接近或正好等於 10 點。
如果兩手牌的總點數相同,遊戲可能會以平局結束。
牌值:
2 到 10 的牌按其面值計算。
A 牌計算為 1 點。
初始設置:
莊家會抽取兩張初始牌:一張分配給 A 手,一張分配給 B 手。
這兩張牌會展示給所有玩家,然後開始下注。
下注階段:
玩家可以在 A 手或 B 手上進行投注,投注結束後遊戲繼續進行。
抽牌階段:
莊家首先抽取一張“燒牌”(即不參與遊戲的卡牌並被放置一旁)。
然後,莊家會為 A 手和 B 手各抽一張附加牌。
賠率:
手邊 | 賠率 |
---|---|
A | 1 賠 1 |
B | 1 賠 1 |
平局 | 1 賠 4 |
任意对子 | 1 賠 7 |
注意:如果 A 手或 B 手以 8 點贏得比賽,賠率為 1 賠 0.7
賓果海洋
-
1. 如何玩賓果遊戲
- 玩家可以購買 1 到 20 張卡片。鼓勵購買更多卡片,因為這會產生更多獲勝組合。
- 每當玩家完成任何預先定義的獎勵模式時,就會獲得獎勵。
- 當一張卡上完成多個獎金圖案時,將選擇賠率最高的獎品作為獎金。
- 賠率是根據賓果卡的單位下注金額計算的。
- 如果潛在獲勝機率達到一定水平,玩家在完成第一輪30球後將獲得「額外球」。
- 最多可提供 10 個額外球。如果任何一張卡符合獎金模式,則將相應支付每張額外的球獎。
- 在提供額外球的過程中,選手可以隨時“放棄”,即停止比賽。
-
2. 獎勵遊戲
- 獲得 4 個獎品中的任一個 將觸發獎勵遊戲“Helm!”當計算結果時。
- 舵有兩個輪子,結果會乘以兩個輪子的賠率來支付獎金。
-
3.金球獎
- 每個球都有機會成為金球。當您在一輪中獲得 3 個金球時,您將贏得珍珠獎金。
- 獎金是根據您的賭注隨機分配的獎金。
- 金球獎在每輪結束時重置。
-
4.自由球
- 額外球投注期間可隨機給予免費球。下一個球將自動免費購買。
-
5. 野球
- 額外球投注期間可隨機給予百搭球。玩家可以選擇最喜歡的數字來創建一張或多張獲勝牌。
- 如果玩家在15秒後沒有選擇任何號碼,則百搭球號碼將自動確定為最高中獎方案。
碰撞
基本規則
- 遊戲開始前,您可以使用BET按鈕下注。
- 上下滾動調整預期乘數自動兌現。
- BET 交易的自動兌現乘分數在遊戲開始且下注成功時確定並固定。
- 如果乘數達到您的目標但您尚未手動兌現,獎金將自動兌現。
- 在遊戲過程中使用「兌現」按鈕根據當前乘數獲得您的獎金。
- 如果您未能在遊戲停止前兌現獎金,您將失去獎金。
- 中獎金額 = 累計金額 * 目前乘數。
- 最大乘數為500倍。
- 故障導致所有付款和遊戲無效
- 如果系統接受玩家的賭注結果有進一步影響,則賭注結果應有效。
- 達到上限時,遊戲回合立即結束,所有獎金將支付。
公平性驗證
- Crash遊戲結果透明、公平且可驗證。
- 為了證明公平性顯示,我們將在每輪客戶端種子中,玩家之前可以根據需要更改客戶端種子。
- 我們承諾顯示伺服器種子的雜湊。
- 玩家可以在自己的投注歷史中確認和驗證伺服器種子,從而確認結果是公平的。
礦場
地雷遊戲包含 25 個被覆蓋的檯面,每個檯面下可能有炸彈,也可能沒有。
玩家可以在開始遊戲之前決定雷的數量。
點選 將揭開現場並獲得 或 。 ,將會增加乘數。 ,將會結束遊戲並且玩家輸掉賭注。
使用 在遊戲結束前兌現毀滅乘數。
如果在玩遊戲時互聯網斷開連接,系統將自動兌現您的獎金並結束遊戲。
- 地雷遊戲結果透明、公平且可驗證。
- 為了證明公平性,我們將在每輪之前顯示客戶端種子和隨機數,以便玩家可以根據需要更改其客戶端種子。
- 我們承諾顯示伺服器種子的雜湊。
- 玩家可以在自己的投注歷史中確認和驗證伺服器種子,從而確認結果是公平的。
RNG Teen Patti 遊戲規則
Teen Patti 使用一副標準的 52 張牌(不包括小丑牌)進行遊戲
在 Teen Patti 中,您的目標是用更好的三張牌擊敗對手。
對玩家 A 或玩家 B 中的 1 張牌下注,或對可選的 Pair Plus 和 6 Card Bonus 下注。
您將收到三張牌,並與也收到三張牌的另一方進行比較
在 Teen Patti 中,三張順子的價值排名高於三張同花。
各張牌依降序排列:Ace(高或低)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 和 2。 Ace 可以是 A、K、Q 順子中價值最高的牌,也可以是 3、2、A 順子中價值最低的牌。
對子加大 | |
---|---|
迷你皇家 | 是一手 3 張牌,Ace、King 和 Q,花色相同 |
同花順 | 是包含三張連續牌的一手牌,所有牌都是同一花色,例如:國王、皇后、傑克、全是方塊。 |
三條 | 是包含三張相同等級的牌的一手牌。例如,手中有三張國王的玩家將擁有三條。價值較高的三條擊敗價值較低的三條。 |
順子 | 是包含至少兩種不同花色的連續等級的三張牌的一手牌,例如兩種或多種花色的九、八、七。透過比較兩張順子中最大的牌來對兩張順子進行排序。兩張具有相同高牌的順子具有相同的價值,因為花色不用於區分它們 |
同花 | 是三張牌都是相同花色但不連續的一手牌,例如三張牌都是梅花。將兩張同花作為高牌進行比較;比較每張牌中的最高等級牌來決定獲勝者。如果兩手牌的最大牌相同,則比較第二大牌,依此類推,直到找到差異。 |
對子 | 是包含兩張同等級牌(例如兩張 K)和一張不屬於該等級或彼此相同的牌的一手牌。高等級對子擊敗低等級對子。如果兩手牌有相同的對子,則按降序比較踢腳牌以決定獲勝者。 |
高牌 | 是由任何三張不符合上述要求的牌組成的一手牌。本質上,沒有組成一手牌,玩家手中唯一有意義的東西是他們的最大牌。 |
6 張牌獎勵
如果您下注可選的 6 張牌獎勵賭注,並且您的三張牌加上另一邊的三張牌組成一手五張牌的三條或更好的牌,您就贏了。
6 張牌獎勵 | |
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皇家同花順 | 是同花順,包含同花色的 A、K、Q、J 和 10。 |
同花順 | 是包含五張連續牌的一手牌,所有牌都是同花色,例如:九、八、七、六和五,全部都是紅心。 |
四條 | 是包含所有四張同等級牌和任何其他牌的一手牌。例如,您手中的四張 A 就是四條。 |
滿堂紅 | 是包含三張同等級的配對牌和兩張另一等級的配對牌的一手牌,例如三張 K 和兩張 9。 |
同花 | 是五張牌都是同花色但不連續的一手牌,例如五張全是梅花的牌。 |
順子 | 是包含至少兩種不同花色的連續等級牌的一手牌,例如兩種或更多花色的九、八、七、六和五。 |
三條 | 是包含三張同等級牌和兩張不屬於該等級或彼此相同的牌的一手牌。例如,如果玩家手中有三張 K,表示他擁有三條。 |
賠償
對子加分賠償 | |
---|---|
手牌 | 賠率 |
迷你皇家 | 100 比 1 |
同花順 | 40比1 |
三條 | 30比1 |
順子 | 5對1 |
同花 | 4對1 |
對子 | 1對1 |
6 張牌獎金賠償 | |
---|---|
手牌 | 賠率 |
皇家同花順 | 1,000 比 1 |
同花順 | 200 比 1 |
四條 | 100 比 1 |
滿堂紅 | 20 比 1 |
齊平 | 15 比 1 |
直 | 10 比 1 |
三張同點牌 | 7 比 1 |